Il semble que les cookies ne soient pas activés dans votre navigateur. Veuillez activer les cookies pour garantir une expérience du site optimale.

News

September-Vorschau: Gotham Divided

Alle Verbesserungen des September-Updates für Gotham Divided basieren auf eurem Feedback und lassen euch noch überzeugender in die Rolle eures favorisierten DC-Helden (oder Schurken) schlüpfen. Ihr könnt die Details sicher kaum noch erwarten – also, lasst uns sofort loslegen!


Livestream

Habt ihr den Livestream über die Änderungen in Gotham Divided verpasst? Schaut euch hier die Aufzeichnung an! Keine Lust auf bewegte Bilder? Wir erklären die wichtigsten Änderungen auch in diesem Artikel und in einem Beitrag im Forum.

Überarbeitung der taktischen Fähigkeiten

Ihr habt uns jede Menge Feedback zu den taktischen Fähigkeiten gegeben und wir haben vieles davon umgesetzt:

Die taktische Fertigkeit „Stasis“ wurde komplett aus Gotham Divided entfernt und durch einen zusätzlichen Impuls-Emitter ersetzt.

Wenn die LP- oder Tempo-Zerstörer vernichtet werden, erhält dein Team ab sofort zwei Quellen - eine in eurer Basis und die andere in der Nähe des gerade vernichteten Zerstörers (die zweite Stufe der taktischen Fertigkeit wurde entfernt).

Die Quellen haben ein neues Design mit einem schicken Fertigkeiten-Icon erhalten, das ihre Funktion anzeigt:

Gotham Divided Icons

Wenn das September-Update live ist, müsst ihr mit eurem Champion nur über eine Quelle laufen, um euch die taktische Fertigkeit zu sichern - genau wie beim Einsammeln von Münzen.

Hinweis: Wenn ihr euch bereits eine taktische Fertigkeit gesichert habt und mit eurem Champion über eine zweite Quelle lauft, hat dies keinen Effekt - ihr behaltet die erste taktische Fertigkeit.

Wichtig war uns bei diesen Änderungen auch, den Wettstreit um taktische Fertigkeiten zu erhöhen.

Da sich jeder Champion mit schnellen Manövern über die Quelle hinweg die taktische Fertigkeit schnappen kann, sollte die Attacke eines Zerstörers sorgfältig geplant werden - sonst stiehlt der Gegner die Fertigkeit und all die harte Arbeit eures Teams war umsonst. Champions, die die taktische Fertigkeit an sich nehmen, können diese allerdings für einige Sekunden nicht einsetzen, wenn sie Schaden durch gegnerische Champions oder ihre Begleiter (wie beispielsweise den Predator von Star Sapphire) genommen haben.

Dadurch wird verhindert, dass der Gegner eurem Team eine taktische Fertigkeit vor der Nase wegschnappt und sofort zu seinem Vorteil einsetzt. Das wäre dann doch zu viel des Guten gewesen.

Änderungen bei den taktischen Fertigkeiten

Impuls

  • Wird von der Golem-Drohne fallen gelassen (bislang Vollstrecker-Drohne).
  • In der Basis und beim Camp der Golem-Drohne wird jeweils eine Quelle geladen.
  • Es gibt nur noch eine Stufe mit fünf Sekunden Effektdauer.
  • Der Impuls-Emitter kann durch drei Basis-Angriffe zerstört werden.

Überwachungsturm

  • Wird von den Zerstörern in der Top- und Bot-Lane fallen gelassen.
  • Reichweite wurde von 20 auf 12 verringert.
  • Lebensdauer wurde von unendlich auf fünf Minuten reduziert.
  • Der Überwachungsturm kann durch fünf Basis-Angriffe zerstört werden.

Leviathan-Kern

  • Seine Dauer wurde halbiert und der Schaden verdoppelt (fünf Sek. lang 200 purer Schaden pro Sek.).
  • Reduziert das Lauftempo aller Gegner im Wirkungsbereich um 35 %.

Tempo

  • Teilt keinen Schaden mehr aus.
  • Ein getroffener Gegner wird drei Sekunden lang um 50 % „verlangsamt“.

Basis-Kameras

  • Um Basis-Kameras den gestohlenen Superkräften anzugleichen, haben wir den Radius zur Platzierung von 600 auf 500 verringert.
  • Es dauert ab sofort zwei Sekunden, bis Basis-Kameras nach ihrer Platzierung unsichtbar werden, damit sie besser attackiert werden können.

Matches, die euch überragend stark werden lassen

Neben den neuen verbesserten taktischen Fertigkeiten wird es jede Menge Anpassungen geben, die darauf abzielen, Matches schneller zu machen und euch schneller mit mächtigeren Fähigkeiten auszustatten.

Hinweis: Die Türme in der Basis wurden durch das Konstrukt ersetzt. Sie verteidigt den Reaktor eurer Basis ab sofort mit ihrem tödlichen Abwehrfeuer. Die offensiven und defensiven Fähigkeiten der Leviathan-Drohne wurden abgeschwächt:

  • Angriffsabwehr wurde reduziert
  • Power-Abwehr wurde reduziert
  • Basis-LP wurden reduziert
  • Basis-Angriffsschaden wurde reduziert
  • Leviathan kann jetzt „geblendet“ werden

Drohnen erscheinen nun bei den Inhibitoren, damit sie die Lanes schneller patrouillieren können. Auf Stufe 20 erreichen sie ihre maximale Stärke (oder nach 30 Minuten im Match), was Controllern und Vollstreckern das Aufräumen von Drohnenwellen im Late-Game erleichtert.

Wir lassen eure Champions in Zukunft schneller in die Schlacht ziehen. Die Basis verschafft euren Helden und Schurken 45 % mehr Lauftempo. Außerhalb der Basis verfällt der Effekt innerhalb von sechs Sekunden.

Wir haben außerdem die zeitliche Staffelung von Events zu Beginn eines Matches angepasst. Damit wird der Inaktivität der Teams im Early-Game entgegengewirkt und die Champions in der Bot- und Top-Lane werden zum Junglen animiert. Mit Ausnahme der Leviathan-Drohne haben die Teams ab der fünften Minute vollen Zugriff auf alle strategischen Elemente in Gotham Divided:

Neuer Ablauf der Events

  • -01:00 Matchvorbereitung
  • 00:00 Match wird gestartet
  • 00:30 Drohnen werden mobilisiert
  • 00:50 Große Monster-Camps werden aktiviert (Regen./Tempo)
  • 01:00 Kleine Monster-Camps werden aktiviert (Tripod/Schleifer/Entsorger)
  • 03:00 Zerstörer-Camps werden aktiviert (Top-/Bot-Überwachungsturm)
  • 05:00 Phasenkammern schlagen ein (Golem-Drohne )

Diskutiert mit anderen Protektoren!

Wenn ihr noch mehr zu den Änderungen in Gotham Divided wissen wollt, schaut euch einfach den entsprechenden Forenbeitrag in offiziellen IC-Forum an.