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Actualités

Annonce de champion : Nightmare Superman

Canalisez l'énergie de la Zone fantôme pour invoquer des spectres hurlants, des prisons insondables et des vortex tourbillonnants avec Nightmare Superman, le Roi Fantôme. Ce puissant contrôleur est le dernier champion à rejoindre les rangs d'Infinite Crisis, le MOBA gratuit DC.


PASSIVE : POSSESSION

Lorsqu'il est vaincu, Nightmare Superman prend possession du champion ennemi qui l'a tué, le révélant et réduisant son Armure anti-pouvoir et son Armure anti-attaque pendant un court laps de temps. Si l'ennemi est vaincu pendant que Possession est actif, Nightmare Superman ressuscite avec un pourcentage de la Santé max. de la cible. Chaque niveau de Possession confère du Bonus de Volonté à Nightmare Superman. Nightmare Superman n'est pas vaincu tant que l'effet de Possession est encore actif.

A : COLLECTEUR FANTOME

Nightmare Superman invoque un fantôme à un endroit ciblé qui vole vers lui, infligeant au passage des Dégâts de pouvoir et volant de l'Armure anti-pouvoir aux champions ennemis. Une fois que le fantôme rejoint Nightmare Superman, tous les champions alliés à proximité gagnent de l'Armure anti-pouvoir pour chaque champion ennemi touché pendant un court laps de temps.

Z : VORTEX

Nightmare Superman ouvre un vortex qui réduit la Vitesse de déplacement de tous les ennemis dans la zone. Après quelques secondes, le vortex se referme, infligeant des Dégâts de pouvoir et aspirant tous les ennemis dans la zone sur une distance fixe en direction du centre, et les étourdissant brièvement. Nightmare Superman peut activer la compétence une deuxième fois, refermant le vortex prématurément et infligeant des Dégâts de pouvoir d'une valeur qui dépend du laps de temps pendant lequel le vortex est resté ouvert.

E : SIPHON/INFUSION

Son utilisation sur un champion ennemi lui inflige des Dégâts de pouvoir, puis confère un bouclier à deux alliés se trouvant près de la cible. Son utilisation sur un champion allié lui confère un bouclier, puis inflige des Dégâts de pouvoir à deux ennemis se trouvant près de la cible.

R : CONDAMNATION

Nightmare Superman prend un ennemi au piège dans une prison de Zone fantôme. Pendant quelques secondes, la cible ne peut ni se déplacer ni se servir de compétences. Si la cible meurt pendant que l'effet est actif, la prison explose, réduisant la Vitesse de déplacement des ennemis à proximité pendant un court laps de temps.

CARTES ET MODES

GOTHAM HEIGHTS

Nightmare Superman in Gotham Heights

Sur Gotham Heights, Nightmare Superman apporte un soutien très précieux à ses alliés lors de la capture et la défense de points de contrôle.

Utilisez Vortex près des points de contrôle, et fermez le Vortex prématurément lorsque des ennemis tentent de disputer le point de contrôle en se déplaçant dessus. Siphon/Infusion peut servir à protéger des champions alliés tout en infligeant des dégâts à leurs agresseurs. Lors de combats pour les points de contrôle, utilisez Collecteur fantôme pour infliger des dégâts à distance.

Au fur et à mesure du match, essayez de rester auprès de vos coéquipiers et évitez d'affronter seul des champions ennemis. L'ultime de Nightmare Superman, Condamnation, piège un ennemi, permettant à vos alliés de le tuer facilement.

COAST CITY

Coast City permet à Nightmare Superman de tirer profit de la portée de Collecteur fantôme, et de harceler l'ennemi aux côtés d'un équipier sur une voie en utilisant Siphon/Infusion.

Si vous êtes en solo sur une voie, combinez Vortex pour déblayer les vagues ennemies et Infusion pour vous protéger. La portée de Collecteur fantôme tiendra vos ennemis à distance et vous permettra de développer votre avantage.

GOTHAM DIVISEE

Sur Gotham Divisée, Nightmare Superman est efficace aussi bien en voie solo qu'en duo. Utilisez Infusion sur vous-même ou sur des alliés pour bénéficier d'un avantage sur les champions ennemis lors des échanges de dégâts tôt dans le match.

Une fois le niveau 6 atteint et Condamnation déverrouillée, Nightmare Superman possède les armes permettant de tendre des embuscades meurtrières à partir de la jungle ou de malmener les ennemis qui se sont aventurés trop loin sur leur voie. Il est enfin tout aussi important de vous servir de Vortex pour repositionner les ennemis, faisant ainsi usage de tactiques et de stratégie avancées dans cette carte à trois voies.

Nightmare Superman in Gotham Heights

ORIGIN STORY

Nightmare Superman Origin

Univers d'origine : Nightmare

Statut : Vilain

Sans le moindre avertissement, des portails émanant de la Zone fantôme s'ouvrirent un peu partout dans Metropolis. En quelques instants, des centaines de spectres hurlants en jaillirent à la recherche de nouvelles victimes pour la Zone. Tout citoyen de Metropolis happé par un fantôme disparut de la réalité et rejoignit les rangs sans cesse croissants de l'armée de la Zone fantôme. Cherchant désespérément à stopper l'invasion et ayant besoin de se protéger des fantômes, Superman revêtit une tenue protectrice conçue par son père, Jor-El, et s'élança au-travers d'un portail ouvert.

Au cœur de la Zone fantôme, Superman affronta Aethyr, un être insondable et incompréhensible. Aethyr avait sommeillé dans les profondeurs de la Zone fantôme des millénaires durant, mais l'arrivée de centaines de prisonniers kryptoniens l'avait progressivement réveillé. Empli de rage, Aethyr prit le contrôle des esprits des prisonniers, et les envoya se débarrasser de ceux qui étaient responsables de son réveil : la Maison d'El.

Superman et Aethyr s'affrontèrent lors d'un féroce combat. Blessé, Aethyr battit en retraite, fuyant vers les profondeurs de la Zone fantôme pour se régénérer et se réfugier à nouveau dans son sommeil immémorial. Alors qu'il se repliait, les portails qu'il avait créés cessèrent d'exister. Le monde était sauvé, et Superman réussit tout juste à s'échapper à travers l'un des portails.

Superman se retrouva dans une Metropolis dénuée de vie. Chaque âme vivante s'était muée en spectre. Hanté par les cris incessants de leurs esprits torturés, Superman perdit complètement le sien, qui avait déjà beaucoup souffert d'avoir été confronté à Aethyr. Il erre désormais dans sa bien-aimée Metropolis, consumé par la folie, le "roi" d'une ville fantôme.