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Actualités

Mise à jour de mars : Notes de mise à jour

Salut Protecteurs, et bienvenue aux Notes de mise à jour pour la Mise à jour de mars -- Bêta ouverte !


Pour ceux d'entre vous qui cherchent les modifications apportées aux champions et aux artéfacts du jeu, consultez les pages ci-dessous :

Alertes système : Modifications de haute importance

Systèmes de traitement des Épreuves modifiés : Secteur d'entraînement maintenant disponible

À la demande de la communauté, nous avons ajouté un tout nouveau mode d'entraînement au jeu ! Vous et jusqu'à quatre autres champions pouvez désormais vous rendre sur une version d'entraînement de la Marina de Coast City !

Sur cette toute nouvelle carte d'entraînement, vous pourrez expérimenter avec les capacités de vos personnages et parcourir les voies sans crainte de vous faire laminer par une équipe adverse. La version d'entraînement de la Marina de Coast City est en tous points semblable à la version normale, mis à part l'absence de champions ennemis.

Pour accéder à la version d'entraînement de Coast City, il vous suffit de sélectionner "Mode entraînement : Marina de Coast City" sur l'écran de sélection de carte.

Révision de la mécanique d'agression : Programmation des drones mise à jour

À la demande de la communauté, nous avons révisé les règles de l'agression des drones. Nous avons réactivé l'agression des drones sur toutes les cartes.

Si vous attaquez un champion ennemi avec une Attaque de base à proximité de drones ennemis, ces derniers vous attaqueront pendant un court laps de temps. Bien que satisfaits de ce que la suppression de l'aggro des drones apportait à l'aggro en général, nous nous sommes rendus compte que cela contribuait à renforcer l'effet boule de neige ("snowballing") selon lequel une équipe ayant pris de l'avance est ensuite en mesure de prendre de plus en plus d'avance, de plus en plus facilement. Avec la réintroduction de l'aggro des drones, le champion le moins puissant dans une confrontation sera un peu moins exposé à un harcèlement constant. Les drones n'attaqueront cependant pas les champions qui attaquent d'autres champions au moyen de compétences.

Nous prévoyons que ceci aura un impact important sur l'équilibrage des champions dans les voies, et nous allons garder un œil attentif sur l'influence de ces modifications sur l'équilibrage actuel du jeu.

Révision des récompenses des Épreuves : Augmentation du Mérite

À la demande de la communauté, nous avons augmenté la quantité de Mérite gagnée par match d'environ 50%. Les nouvelles formules de gain de Mérite sont comme suit :

  • Première victoire de la journée confère désormais 150 points de Mérite de plus (au lieu de 100).
  • Le niveau du compte est pris en considération lorsque vous jouez. Les comptes dont le niveau de Protecteur se situe entre 1 et 5 bénéficieront d'un multiplicateur x2 au Mérite reçu. Les comptes dont le niveau de Protecteur se situe entre 6 et 10 bénéficieront d'un multiplicateur x1,5 au Mérite reçu.
  • Un match gagné génère la quantité de mérite suivante : Bonus de niveau de compte x [ (20 + 2,25 x durée du match en minutes) max. de 125 ] + [ 5 x série de matches terminés (série max. : 5) ] + 150 (s'il s'agit de la Première victoire de la journée). (Le facteur de 2,25 était auparavant de 1,5).
  • Un match perdu génère la quantité de mérite suivante : Bonus de niveau de compte x [ (15 + 1,75 x durée du match en minutes) max. de 70 ] + [ 5 x série de matches terminés (série max. : 5) ] (Le facteur de 1,75 était auparavant de 0,75).
  • La quantité maximale de Mérite qu'un match peut générer est de 180 pour un match gagné et de 140 pour un match perdu. Ce maximum s'applique avant tout bonus de niveau de compte ou toute série de matches joués.

Révision du matchmaking des Épreuves : Le niveau de Protecteur entre maintenant en compte pour le matchmaking

Nous déterminons désormais qui jouera avec/contre qui principalement sur la base du niveau de Protecteur. Au-delà du niveau de Protecteur 20, toutes les restrictions basées sur le niveau sont retirées et seul votre SMM (Score de matchmaking) caché et la taille du groupe seront pris en compte lorsque vous rejoindrez la file d'attente de match. Ceci devrait réduire le niveau de difficulté auquel peuvent être confrontés les nouveaux joueurs lorsqu'ils essaient Infinite Crisis pour la première fois.

Pour ceux d'entre vous qui rejoignent la file d'attente en groupe, votre groupe aura un niveau de compte moyen basé sur ceux de tous les membres présents.

Il y a également une limite de temps d'attente au-delà de laquelle un joueur dans une file d'attente n'est plus sujet aux restrictions de niveau de compte. À partir de cette mise à jour, cette limite sera fixée à 8 minutes en file d'attente.

Systèmes de vocabulaire mis à jour : Soutien = Contrôleur

Nous avons décidé que l'heure était venue de ne plus appeler les Soutiens "Soutiens". L'équipe du jeu a toujours voulu que l'un des rôles sur le champ de bataille consiste à infliger des dégâts et exercer du contrôle des foules d'une façon qui aide leur équipe. Nous appelons désormais ce rôle la classe de "Contrôleur", car non seulement ce nom décrit mieux ce qu'ils sont censés faire sur le champ de bataille, mais le terme est également plus familier aux habitués du genre des super-héros.

Fonctions de traduction opérationnelles : Clients français et allemand maintenant disponibles !

Excellente nouvelle pour nos amis européens ! Vous pouvez désormais faire passer votre client en langue française ou allemande ! Pour faire passer votre client en français ou en allemand, cliquez sur la petite icône en forme d'engrenage sur le lanceur Infinite Crisis.

Modifications d'ordre général

  • Des problèmes de calcul de vitesse d'animation affectant de nombreux champions ont été corrigés. Toutes les animations des Attaques de base des champions devraient dorénavant être plus rapides lorsque la Vitesse d'attaque devient supérieure à 1 Attaque de base par seconde.
  • La Vitesse de déplacement de base a été modifiée de manière à augmenter de 2 par niveau de champion, et ce pour tous les champions. Cela fait un moment que nous jouons avec cette modification, et de manière générale nous aimons l'effet qu'elle a sur le rythme du jeu au fil du déroulement des matches. Cela contribue notamment à une résolution plus rapide des matches, car le joueurs peuvent profiter plus pleinement des annihilations et autres événements de ce type. Nous allons surveiller attentivement l'effet de cette modification à l'avenir.
  • Pour la première fois, nous aurons dans notre rotation une carte jouable en mode draft non-classé. Si cela vous intéresse d'essayer Gotham Divisée en mode draft, sélectionnez Gotham Divisée : mode draft dans le menu des cartes !
  • Les joueurs peuvent maintenant déverrouiller 5 icônes de Protecteur (1 par 10 niveaux de protecteur) en atteignant le niveau 50 !
  • Nous avons corrigé un bug qui faisait que certaines situations de combat figeaient un personnage.
  • Les artéfacts recommandés des champions suivants ont été mis à jour : Poison Ivy, Zatanna, Harley Quinn, Shazam, Gaslight Joker, Wonder Woman, Atomic Poison Ivy, Doomsday, Atomic Green Lantern, Arcane Green Lantern.
  • L'ordre des cartes a été changé dans la salle d'attente. Le nouvel ordre est le suivant : Mode entraînement : Marina de Coast City, Gotham Heights, Gotham Divisée, Gotham Divisée : mode draft. La carte Marina de Coast City a été temporairement retirée pendant que nous testons le mode draft de Gotham Divisée.
  • Le panneau de recommandations recommandera désormais toujours une compétence, alors qu'il oubliait parfois auparavant de recommander une compétence.
  • Correction d'un bug qui faisait que les valeurs "flottantes" de monnaie n'apparaissaient pas toujours lorsque l'on portait le coup fatal à un drone.
  • Nous traitons désormais la cinématique de fin de match différemment des autres cinématiques. Vous pouvez maintenant discuter pendant que la cinématique de fin de match est en train de jouer !
  • Correction d'un bug qui faisait que votre personnage était temporairement figé lorsque vous utilisiez deux émoticônes de suite.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les drones devenaient figés lorsqu'ils étaient projetés.
  • Mode draft : Si vous cliquez sur un champion pour en voir un aperçu pendant que vous attendez votre tour dans le mode draft, il sera désormais automatiquement sélectionné lorsque votre tour de choisir viendra.
  • Mode draft : Le compte à rebours d'exclusion de champion a été prolongé à 45 secondes.
  • Correction d'une coquille dans la description [anglaise] du mod Gambit d'Oa résonnant, qui indiquait que le mod ôtait 20 en Armure anti-pouvoir aux ennemis à proximité. La valeur a été corrigée et est désormais de 15.
  • L'IU aura désormais la coloration Ami/Ennemi appliquée par défaut. Si vous souhaitez revenir à l'ancien format "couleur en fonction de l'équipe", vous pouvez sélectionner celui-ci dans le menu Options.
  • Les compétences qui renforcent les Attaques de base et réinitialisent la récupération des Attaques de base (comme le Fendoir fétide de Gaslight Joker ou la Percussion d'Atomic Wonder Woman) ont été modifiée afin d'interrompre l'Attaque de base en cours et d'exécuter immédiatement une Attaque de base renforcée. Ceci rend plus important le timing de votre compétence de renforcement, et résout également des problèmes occasionnels qui faisaient que l'animation et les effets spéciaux de la compétence de renforcement n'apparaissaient pas correctement.
  • Les compétences qui renforcent les Attaques de base et réinitialisent la récupération des Attaques de base (comme le Fendoir fétide de Gaslight Joker ou la Percussion d'Atomic Wonder Woman) augmentent désormais de 50 la portée de l'Attaque de base suivante.
  • Les effets d'auras n'apparaîtront plus sur les champions morts.
  • Il y a une nouvelle option d'auto-détection dans le menu Graphismes des Paramètres.
  • Les matches personnalisés ne seront plus pris en compte pour les stats du profil.
  • Notre écran de connexion affiche maintenant une version animée de Superman ! Il y a également une nouvelle option sur l'écran de connexion et dans les Paramètres qui vous permet de changer l'animation de l'écran de connexion en image fixe.
  • Cliquer sur le bouton "Boutique" vous mènera désormais toujours à la page d'accueil de la boutique IC.
  • Les groupes ne sont plus dissolus lorsque le leader quitte le groupe. Au lieu de cela, la personne suivante dans la liste des membres du groupe devient le leader.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'Égide Entropique affichait une animation de réaction à un coup subi lorsque sa récupération se terminait.
  • Correction d'un bug qui faisait que les indicateurs sonores d'erreur sonnaient deux fois lorsqu'une cible n'était pas trouvée pour certaines compétences dont le mode compétence rapide était désactivé.
  • "Précis" sera désormais le type d'indicateur d'équipe par défaut. (L'option "Simple" est toujours disponible dans le menu Interface).
  • Correction d'un bug qui faisait parfois crasher le client lorsqu'un groupe était formé.
  • Résolution d'un problème qui, lorsque l'option de compétence rapide En relâchant était activée, faisait parfois que des indicateurs de ciblage de compétence apparaissaient après que la touche soit relâchée, lorsque la compétence était bloquée par une autre action déjà en cours d'exécution.
  • Correction d'un bug qui faisait parfois apparaître des indicateurs de ciblage de compétence pendant la cinématique de fin de match.
  • Mode draft : Nous alternons désormais les interjections musicales du mode draft lorsque la sélection d'équipe change, plutôt que de changer la musique lorsque les joueurs entérinent leur choix de champions.
  • Discussion : Les sons liés à une fenêtre de discussion qui n'est pas visible à ce moment-là sont étouffés.
  • Discussion : La fenêtre de discussion globale est désormais cachée par défaut dans la salle d'attente. Cependant, si quelqu'un vous envoie un /tell pendant que vous êtes dans la salle d'attente, la fenêtre de discussion s'affichera.
  • Discussion : Les noms de joueurs sont maintenant en surbrillance, afin de mieux les différencier du texte de la discussion.
  • Discussion : Vous pourrez désormais voir quels Protecteurs ont quitté l'écran de tableau des scores du match.

Toutes les cartes

  • Renfort de tourelle -- Une tourelle entre désormais dans un état appelé "Renforcé" lorsqu'il n'y a aucun drone ennemi dans son rayon de perception (délimité par le cercle fissuré au sol). Dans cet état, la tourelle gagne des Dégâts d'attaque, de la Pénétration d'attaque et de l'Armure anti-attaque supplémentaires. Dès qu'un drone ennemi pénètre dans le rayon de perception, la tourelle sort immédiatement du mode renforcé et tous ses buffs sont retirés.
  • Les attaques des tourelles ne seront désormais plus sujettes à récupération lorsque la cible quitte leur rayon de perception. Ceci fera que les tourelles feront feu plus rapidement lorsque des joueurs entrent et sortent de leur rayon de perception.
  • Nous avons légèrement ajusté notre mécanique de coups fatals, afin de faciliter le fait de porter un coup fatal. Il y a désormais un créneau de 0,2 s (après avoir infligé des dégâts à un drone) pendant lequel vous serez crédité de la mort du drone si ce dernier meurt pendant ce créneau.
  • Le buff d'accélérateur n'affectera plus indéfiniment les champions tués par le Protection/Punition de Zatanna.
  • Nous avons ajusté les systèmes de ciblage de toutes les tourelles, car ils passaient auparavant trop rapidement à une nouvelle cible. Cela faisait qu'elles tiraient sur des cibles précédentes, plutôt que sur le champion ciblé à ce moment-là.
  • Nous avons apporté des modifications aux boucliers des tourelles des voies et du Réacteur. Les boucliers ôtés indiquent désormais correctement combien de dégâts la tourelle a subi.
  • Correction d'un bug qui faisait que les drones passaient parfois une tourelle sans y prêter attention.
  • Toutes les compétences déployables (telles que la balise de contrôle de l'Arme cataclysmique dans Coast City, ou les compétences du Léviathan dans Gotham Divisée) seront désormais cachées dans le brouillard de guerre.
  • Le fait de tuer des champions dont le niveau est inférieur à 6 octroie désormais moins de crédits. Aux niveaux 1 et 2, les champions valent 60% de leur valeur normale, montant progressivement jusqu'à 100% au niveau 6. De plus, la valeur maximale d'un champion qui est sur une série d'ennemis tués est désormais de 900 (700 précédemment), et il faut maintenant une série de 7 ennemis tués pour atteindre cette valeur.

Coast City

  • L'animation du Ravageur (boss de jungle) est maintenant plus fluide lorsqu'il se met à bouger ou qu'il s'arrête.
  • Le Ravageur apparaît désormais après 8 minutes et 30 secondes, plutôt que 7 minutes.
  • Nous avons ajusté la puissance de feu/résistance des tourelles sur cette carte, afin qu'elles causent plus de dégâts aux champions et qu'elles éliminent les vagues de drones un peu plus rapidement qu'avant.

Gotham Divisée

  • Séquestration du Léviathan -- Correction d'un bug qui faisait que les champions qui étaient séquestrés alors qu'ils étaient renversés ne se remettaient pas sur pied une fois l'effet de la séquestration expiré.
  • Les drones Mutilateurs dans Gotham Divisée n'infligent plus de coups critiques (33% précédemment). Les dégâts de leur Attaque de base ont été augmentés de 20% pour compenser.
  • Les balises ennemies ne seront plus révélées dans le brouillard de guerre.
  • Nous avons réduit de 35 à 28 les dégâts de l'Attaque de base des Destructeurs de Santé et de Vitesse, et augmenté de 4,5 à 5,5 les dégâts par niveau des Destructeurs de Santé et de Vitesse. En conséquence, les Destructeurs infligent moins de dégâts en début de partie, mais plus de dégâts tard dans le match.
  • Les soins au fil du temps fournis par l'Émetteur de Santé de palier 2 restaurera désormais correctement 3% de la Santé par seconde des champions à proximité.
  • Les déployables ne peuvent plus être placés en dehors de la carte.
  • Les répresseurs réapparaissent désormais toujours avec 2100 en Santé. La réduction de leur Santé n'aura maintenant lieu qu'une fois, après la première fois qu'ils sont mis hors d'état. Ils ne perdront plus de plus en plus de Santé à chaque fois qu'ils sont mis hors d'état.
  • Le temps de réapparition des répresseurs a été augmenté, de 5 minutes précédemment à 7 minutes désormais.
  • Résolution d'un problème qui faisait que si une caméra de surveillance était placée d'une certaine manière dans un champ furtif, elle ne révélait pas la carte.
  • La récupération d'une caméra de la balise de caméra prend désormais 0,5 secondes (1 s précédemment).
  • Nous avons terminé notre première passe sur la musique de Gotham Divisée ! Une partie de la musique de GD (pas toute) jouera désormais lorsque vous êtes en match. Le reste de la musique sera ajouté lors de mises à jour futures !

Pouvoirs assimilés

Super-force

  • Lorsque vous jetez quelque chose du brouillard de guerre, vous ne serez plus révélé à vos adversaires.
  • Les champions qui sont en furtivité seront désormais révélés s'ils infligent des dégâts à d'autres champions par le biais de Super-force.

Détonation

  • L'animation appropriée est maintenant jouée lorsque Détonation est utilisé sur un météorite.

Corrections de bugs affectant les personnages

  • L'interruption du lasso de Wonder Woman n'entraînera plus que l'effet spécial de la compétence devienne figé sur l'écran.
  • L'activation d'Enchaînement d'Arcane Green Lantern ne casse plus son animation de port de débris.
  • Nous avons résolu des problèmes concernant Terre brûlée d'Atomic Green Lantern et le repoussement.
  • Résolution d'une erreur qui faisait que le bonus d'Acrobate de Catwoman ne s'appliquait pas à Coup de fouet.
  • Correction d'une erreur qui faisait que Superman figeait parfois des ennemis qui se ruaient ou avaient été repoussés. *Le Prédateur manifesté de Star Sapphire ne sera plus rappelé aux côtés de Star Sapphire en pleine course. De plus, si Star Sapphire passe hors de portée, le Prédateur se rendra auprès d'elle instantanément, plutôt que de se ruer à ses côtés.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'animation de Puissance kryptonienne de Superman se répétait encore et encore lorsqu'il attaquait une caméra de surveillance.
  • L'animation de Fusion incontrôlée d'Atomic Green Lantern montre désormais l'explosion du fragment là où se trouve le fragment, plutôt que dans la main du personnage.
  • Liens d'amour de Star Sapphire révèle maintenant correctement les cibles qui sont sujettes à son effet.
  • Liens d'amour de Star Sapphire ne peut plus être utilisé lorsqu'elle est sujette à l'effet de Marché de sang ou d'Effet Lazare.
  • Le Balayage sauvage d'Atomic Wonder Woman inflige désormais des dégâts dans la direction vers laquelle elle se déplace, plutôt que dans la direction du curseur.
  • L'infobulle d'Attaque-éclair de Flash indique désormais correctement que c'est la distance choisie qui affecte la réduction de récupération, et non la distance qu'il parcourt en réalité. (C'est-à-dire que si sa ruée est interrompue, aucune réduction de récupération n'est appliquée si le joueur a choisi de se ruer sur la distance maximale.)
  • F=MA de Flash infligera désormais un quart de ses dégâts lorsqu'une tourelle est attaquée.
  • Correction d'un bug qui faisait qu'Atomic Green Lantern se retrouvait coincé lorsque Harley Quinn le frappait avec Du balai ! au moment où il utilisait Terre brûlée.
  • Nous avons corrigé des problèmes relatifs aux infobulles de Star Sapphire et Superman.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la blague de Flash ne s'arrêtait pas.
  • Gaslight Catwoman n'infligera plus deux barres de dégâts aux déployables, comme les caméras de surveillance et autres appareils.
  • Empoigne d'Atomic Green Lantern infligera désormais de manière appropriée des dégâts aux créatures qui sont immunisées contre le contrôle des foules.
  • L'ultime de Superman, Supersonique, mènera Superman au dernier emplacement connu de sa cible si le champion ciblé meurt ou retourne à sa base en se téléportant.
  • Le bouclier de Croissance toxique d'Atomic Poison Ivy réinitialisera désormais correctement sa récupération si elle subit des dégâts au fil du temps.
  • Racine explosive de Poison Ivy ne verra plus son animation se figer à proximité de tourelles.
  • Griffes à vapeur de Gaslight Catwoman appliquera désormais correctement l'effet de désintégration de Bâton Cosmique.
  • Superman dispose maintenant d'une icône sur son écran qui indique de combien de temps il dispose pour se ruer sur sa cible après avoir utilisé Vision thermique.