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Actualités

Nouveau champion dévoilé : Sinestro

Libérez la terrible puissance de Parallax et créez l'ordre à partir du chaos. Combattez en tirant vos pouvoirs de la peur avec Thaal Sinestro, fondateur et chef du Corps de Sinestro.


PASSIVE – IMPURETÉ JAUNE

Toutes les compétences de Sinestro appliquent une marque d'Impureté jaune sur la cible pendant 4 secondes, conférant un bonus à ses compétences lorsque celles-ci sont utilisées sur la cible.

A – LAME DE SCIE

Sinestro lance un construct de lame de scie qui inflige des Dégâts de pouvoir au premier ennemi touché. Les cibles portant la marque d'Impureté jaune subissent des Dégâts de pouvoir supplémentaires égaux à un pourcentage de leur Santé manquante. Les dégâts supplémentaires infligés aux créatures et aux drones sont plafonnés.

Z – FAUX DE L'EFFROI

Sinestro frappe avec un construct de faux, infligeant des Dégâts de pouvoir aux ennemis qui se trouvent devant lui. Les cibles portant la marque d'Impureté jaune sont réduites au silence.

E – MORT AUX FAIBLES

Sinestro charge vers l'endroit ciblé, infligeant des Dégâts de pouvoir à tous les ennemis à proximité. Chaque fois que Sinestro tue un champion ennemi, la récupération de Mort aux faibles se termine. Les cibles portant la marque d'Impureté jaune subissent des Dégâts de pouvoir supplémentaires.

R – INCARNATION DE LA PEUR

Sinestro lance Parallax, l'incarnation de la peur, en direction de l'ennemi. Si un champion ennemi est touché, il est étourdi et subit des Dégâts de pouvoir au fil du temps. Les ennemis qui se trouvent près de la cible sont sujets à un effet de Peur et la marque d'Impureté jaune leur est appliquée. Si aucun ennemi n'est touché, une zone de Peur est établie à l'endroit ciblé. Les ennemis se trouvant dans la zone subissent des Dégâts de pouvoir, sont sujets à un effet de Peur, et la marque d'Impureté jaune leur est appliquée.

CARTES ET MODES

GOTHAM HEIGHTS

Sinestro in Coast City

Sinestro peut participer au rush initial sur le point de contrôle du haut, mais envisagez de rester légèrement en retrait ou d'emprunter une route latérale, pour tirer parti de l'efficacité particulière de ses compétences sur les cibles avec peu de Santé.

Lors des combats en équipe – fréquents et qui commencent souvent tôt dans le match sur Gotham Heights – restez près de vos alliés et laissez-les initier le combat. Une fois le combat engagé, recherchez une opportunité de harceler des champions ennemis vulnérables (souvent des Assassins, Destructeurs ou Franc-tireurs) avec Lame de scie. En achevant ces champions, vous couperez court à la récupération de Mort aux faibles et la rendrez à nouveau disponible.

COAST CITY

Sinestro peut jouer dans les voies du haut ou du bas sur Coast City, en solo ou aux côtés d'un allié.

La mobilité offerte par Mort aux faibles et les dégâts à zone d'effet de Faux de l'effroi permettent de harceler l'ennemi et de le repousser hors de la voie. Suivant les circonstances, Faux de l'effroi peut également être utilisé pour éliminer des vagues de drones.

Coast City comporte une vaste jungle urbaine, dans laquelle Sinestro peut tirer parti de Mort aux faibles pour s'échapper en chargeant à travers les murs de petite épaisseur. La traversée de ces murs peut également servir à initier un gank sur un ennemi qui ne se doute de rien.

GOTHAM DIVISÉE

Sinestro excelle dans la voie du milieu. Tâchez de porter des coups fatals aux drones pour atteindre le niveau 6 et de harceler l'adversaire pour l'empêcher d'accumuler de l'XP et des crédits. Le niveau 6 atteint, recherchez des opportunités de gank sur les autres voies. Si vous n'en trouvez aucune, déchaînez votre puissance destructrice sur votre adversaire.

Au fur et à mesure que le match progresse, regroupez-vous avec vos alliés le plus souvent possible. Sinestro est fragile et souvent pris pour cible par les champions ennemis. Lors d'un combat en équipe, restez en retrait jusqu'à ce que vos alliés plus robustes initient le combat. Isolez une cible de choix grâce à Incarnation de la peur puis éliminez-la rapidement tandis que l'effet de Peur force ses alliés à fuir.

Sinestro in Coast City

ORIGINES

Sinestro Origin

Univers d'origine : Prime

Statut : Vilain

Né sur la planète Korugar, Sinestro devint le Green Lantern du secteur spatial 1417. Son sens de l'honneur, son audace et sa volonté de faire régner l'ordre lui valurent d'être choisi. Ces traits de caractère contribuèrent à le faire considérer par beaucoup comme l'un des plus grands Green Lantern de tous les temps.

Pendant sa période d'appartenance au Corps, son ami le plus intime était un extraterrestre nommé Abin Sur. Un jour, Abin révéla l'existence de la prophétie de la Nuit Noire, qui prédit l'avènement d'une ombre qui détruirait toute forme de vie. Sinestro refusa de prendre Abin au sérieux : l'information provenait de terroristes emprisonnés, les Cinq inversions, et était donc selon lui clairement dénuée de tout fondement.

Abin s'obstina et prit sous sa charge l'un des membres des Cinq inversions, Atrocitus. Dans l'espoir qu'Atrocitus pourrait l'assister dans son enquête, Abin le conduisit, sous sa garde, sur la planète Terre. Malheureusement, Atrocitus parvint à s'échapper et attaqua Abin. Abin fut mortellement blessé dans la lutte qui s'ensuivit et Atrocitus recouvra la liberté.

Son titulaire sur le point de rendre son dernier souffle, l'anneau d'Abin se mit à la recherche d'un successeur. C'est Hal Jordan qu'il choisit. Après avoir conduit Hal auprès d'Abin, qui vivait ses derniers instants, l'anneau mena ensuite Jordan jusqu'à la planète Oa, où Sinestro prit en charge son instruction.

La témérité de Hal déplut initialement à Sinestro, qui l'emmena alors sur Korugar. Il avait pour intention de montrer à Hal l'ordre que tout Green Lantern se devait de créer. Mais en fait d'ordre, Hal vit un monde soumis à un régime quasi-fasciste. Aux yeux des habitants de Korugar, le symbole des Green Lantern ne représentait plus la paix et l'ordre, mais la peur et l'oppression.

Hal dénonça l'abus de pouvoir de Sinestro, et ce dernier fut jugé par les Gardiens sur la planète Oa, au centre de l'univers. Sinestro ne chercha pas à nier ses actes. Au contraire, il pesta contre les Gardiens et leur naïveté, affirmant que seule la peur pouvait garantir l'ordre.

Sinestro fut alors banni dans l'univers d'antimatière, où il fit la rencontre des Armuriers. Ceux-ci l'aidèrent à forger une nouvelle sorte d'anneau ; un anneau de lumière jaune, qui tire son pouvoir non pas de la volonté, mais de la peur. Muni de cette nouvelle arme, Sinestro se jura de faire régner l'ordre dans l'univers et de se venger de la trahison des Gardiens et de Hal Jordan.