Мы определили, что в вашем браузере отключены файлы-cookie. Пожалуйста, включите файлы-cookie, чтобы все работало правильно.

Новости

Информация по обновлению в марте

Приветствуем вас, защитники! Представляем информацию по нашему мартовскому обновлению для открытой бета-версии!


Если вы хотите просмотреть изменения для чемпионов и артефактов, пройдите по следующим ссылкам:

Обсудить изменения можно в специальной теме на форуме

Системное оповещение: очень важные изменения

Изменение в системе Испытаний: доступен тренировочный сектор

По просьбе сообщества игроков мы добавили в игру новый режим тренировки! Теперь вы и до четырех других чемпионов можете зайти в тренировочную версию карты "Пристань Прибрежного города". Это новая тренировочная карта, где вы сможете проверить способности своего персонажа и сыграть на линиях, не думая о том, что придется отбиваться от другой команды. Тренировочная версия "Пристани Прибрежного города" работает точно так же, как и обычная, но на ней нет вражеских чемпионов. Чтобы попасть на тренировочную карту, просто выберите "Режим тренировки: Пристань Прибрежного города" на экране выбора карты.

Изменения в механике агрессии: обновление в программе дронов

По просьбе сообщества игроков мы пересмотрели правила агрессии для дронов. Мы вновь включили агрессию дронов на всех картах. Если вы нападаете на вражеского чемпиона, используя основную атаку, то находящиеся поблизости вражеские дроны в течение короткого времени будут вас атаковать. С одной стороны, нам понравилось, как отключение агрессии дронов отразилось на общей агрессии, с другой стороны, это часто приводило к "эффекту снежного кома" в балансе сил игроков. С возвращением агрессии дронов для более слабых чемпионов снижается риск того, что они будут находиться под постоянным давлением. Однако дроны не будут атаковать чемпионов, которые используют на других чемпионах свои умения. Мы ожидаем, что это окажет значительное влияние на баланс сил чемпионов при игре на линиях, и когда эти изменения будут задействованы, мы станем пристально наблюдать за тем, как они отразятся на игре.

Изменение в системе наград за Испытания: повышено количество авторитета

По просьбе сообщества игроков мы повысили количество авторитета, который вы получаете за матч, примерно на 50%. Новые формулы для авторитета выглядят следующим образом:

  • За первую победу дня игрок получает дополнительно 150 очков авторитета (вместо 100).
  • Во время игры принимается во внимание уровень вашей учетной записи. Учетные записи с уровнем защитника от 1 до 5 получают множитель авторитета x2. Учетные записи с уровнем от 6 до 10 получают множитель авторитета x1,5.
  • За победу в матче дается следующее количество авторитета: (M * X) + Y + Z, где: M = множитель авторитета; X = (20 + 2,25 * время матча в минутах), максимум = 125; Y = 5 * кол-во завершенных матчей подряд (максимум 5 матчей); Z = 150, если это первая победа дня. Коэффициент 2,25 для X ранее равнялся 1,5.
  • За поражение в матче дается следующее количество авторитета: (M * X) + Y, где: M = множитель авторитета; X = (15 + 1,75 * время матча в минутах), максимум = 70; Y = 5 * кол-во завершенных матчей подряд (максимум 5 матчей). Коэффициент 1,75 для X ранее равнялся 0,75.
  • Максимальное количество авторитета, которое можно получить за матч, равно 180 за выигранный матч и 140 за проигранный. Этот максимум применяется до бонусов за уровень учетной записи и количество сыгранных подряд матчей.

Изменение в системе подбора соперников: теперь при подборе учитывается уровень защитника

Теперь при подборе соперников мы в первую очередь будем руководствоваться уровнем защитника. Если ваш уровень защитника превышает 20, то все ограничения по уровням снимаются, и при подборе соперников используется только ваш скрытый игровой рейтинг и размер группы. Это снизит уровень сложности для новичков, которые играют в Infinite Crisis впервые. Для тех из вас, кто встает в очередь на игру всей группой, будет использоваться усредненный уровень учетной записи, рассчитанный для всех членов группы. Для того чтобы подбор соперников не занимал слишком много времени, мы установили лимит времени, после которого на игроков в очереди не будут действовать ограничения по уровням. В этом исправлении лимит времени составляет 8 минут в очереди.

Изменение в словаре терминов: персонажи поддержки = персонажи контроля.

Наша команда решила, что мы больше не будем называть осуществляющих поддержку персонажей "персонажами поддержки". С самого начала мы решили, что у нас будет класс персонажей, которые помогают команде, нанося урон и контролируя перемещения врагов. Теперь мы будет называть таких персонажей "персонажами контроля", поскольку это лучше описывает то, чем они занимаются на поле битвы, и лучше вписывается во вселенную супергероев.

Новые языковые возможности: вышли игровые клиенты на французском и немецком языках!

Отличные новости для наших европейских друзей! Теперь вы можете переключить игровой клиент на французский или немецкий язык. Чтобы поменять язык на французский или немецкий, щелкните на маленький значок шестеренки в программе запуска Infinite Crisis.

Изменения общего характера

  • Исправлены ошибки расчета скорости анимации для различных чемпионов. Анимация основной атаки всех чемпионов теперь проигрывается быстрее, если скорость основной атаки повышается, и в секунду проводится больше одной основной атаки.
  • Базовая скорость движения для всех чемпионов изменилась: теперь она увеличивается на 2 с каждым новым уровнем чемпиона. Мы много экспериментировали с изменениями скорости и остались довольны тем, как это изменение сказалось на темпе игры по ходу матча. Оно помогает доводить матчи до завершения и позволяет игрокам быстрее пользоваться различными особыми событиями. Мы будем наблюдать за этим изменением и тем, как оно скажется на ходе игры.
  • Впервые у нас будет очередь на карту, в которой будет использоваться отборочный режим без рангов. Если вы хотите попробовать сыграть в Разделенном Готэме в режиме отборочного режима, выберите в меню секторов "Разделенный Готэм: отборочный режим".
  • Игроки теперь могут открыть 5 значков защитников (1 за каждые 10 уровней), повышая уровень до 50-го.
  • Мы исправили ошибку, которая приводила к "застреванию" персонажей в определенных боевых ситуациях.
  • У следующих чемпионов были обновлены рекомендуемые артефакты: Ядовитый Плющ, Затанна, Харли Квинн, Шазам, Стимпанк Джокер, Чудо-женщина, Атомная Ядовитый Плющ, Думсдэй, Атомный Зеленый Фонарь, Магический Зеленый Фонарь.
  • Порядок карт в лобби был изменен. Новый порядок следующий: Режим тренировки: Пристань Прибрежного города, Готэм-Хайтс, Разделенный Готэм, Разделенный Готэм: отборочный режим. Пристань Прибрежного города временно исключена из списка карт и заменена на тестирование отборочного режима на карте "Разделенный Готэм".
  • На панели рекомендаций теперь всегда будет рекомендоваться умение. Раньше это происходило не всегда.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой "всплывающие" значения валюты иногда не появлялись после последнего удара по приспешнику.
  • Теперь мы обрабатываем ролик в конце матча не таким образом, как все другие ролики. Во время ролика в конце матча вы сможете использовать чат.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой персонаж мог на время "застрять" при использовании двух эмоций подряд.
  • Мы исправили ошибку, которая приводила к застреванию дронов, если их подбрасывали.
  • Отборочный режим: теперь, если во время ожидания своей очереди сделать выбор вы щелкните на чемпионе, чтобы просмотреть его, этот чемпион не будет выбираться автоматически, когда подойдет ваша очередь.
  • Отборочный режим: период блокировки увеличен до 45 секунд.
  • Мы исправили ошибку в описании "Звучной Уловки Оа", в котором утверждалось, что с силовое сопротивление находящихся рядом врагов снизится на 20. Эта цифра исправлена на 15.
  • В интерфейсе теперь по умолчанию включено выделение цветом друзей и врагов. Если вы хотите вернуться к выделению цветом в зависимости от команды, вы можете сделать это в меню настроек.
  • Умения усиления основной атаки, которые сбрасывают перезарядку основной атаки (такие как Грязный тесак Стимпанк Джокера или Тяжелый удар Атомной Чудо-женщины), теперь прерывают выполнение основной атаки и немедленно проводят усиленную основную атаку. Это повышает важность правильного выбора времени для применения усилений, а также исправляют проблему того, что анимация и эффект усиления не всегда воспроизводились правильно.
  • Умения усиления основной атаки, которые сбрасывают перезарядку основной атаки (такие как Грязный тесак Стимпанк Джокера или Тяжелый удар Атомной Чудо-женщины), теперь увеличивают радиус действия следующей основной атаки на 50.
  • Эффекты ауры больше не показываются на мертвых чемпионах.
  • На экране настроек графики появилась кнопка автоматического определения.
  • Теперь пользовательские матчи не учитываются в статистике вашего профиля.
  • Теперь на экране входа в игру вас встречает анимированное изображение Супермена! Также на экране входа в игру и на панели настроек вы можете отключить анимацию, поменяв ее на неподвижное изображение.
  • Нажав на кнопку "Магазин", вы теперь всегда будете попадать на главную страницу магазина IC.
  • Группа больше не распускается, если ее лидер покидает игру. Роль лидера передается следующему игроку в списке группы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой воспроизводилась анимация реакции на удар Эгиды Энтропии, когда завершалась перезарядка этого умения.
  • Исправлена проблема из-за которой звук ошибки при потере цели некоторых умений при использовании автозаклинаний воспроизводился дважды.
  • Теперь индикатором команды по умолчанию будет "Точный". "Косметический" стиль будет доступен для выбора в меню настроек.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой могло произойти падение игры при создании группы.
  • Мы исправили ошибку функции автозаклинания по отпусканию. Она приводила к тому, что индикаторы прицеливания для умения появлялись после отпускания кнопки, даже если это умение было блокировано другим уже выполняемым вами действием.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время ролика после окончания матча иногда появлялись индикаторы прицеливания умения.
  • Отборочный режим: теперь музыка в отборочном режиме меняется, когда меняется выбор команды, а не когда игроки выбирают чемпионов.
  • Чат: для панелей чата, которые в данный момент невидимы, звуки приглушаются.
  • Чат: по умолчанию в лобби общий чат скрыт. Однако если, находясь в лобби, вы получаете личное сообщение, окно чата появляется.
  • Чат: имена игроков теперь подсвечиваются, чтобы их легко можно было отличить от текста сообщения.
  • Теперь на карточке счета в конце матча показывается, кто из защитников покинул игру.

Все карты

  • Усиление башен - теперь, если в зоне видимости башни (в пределах трещин на земле) нет вражеских дронов, башня становится усиленной. В этом состоянии у нее увеличивается физический урон, пробивание брони и броня. Если в зоне видимости появляется вражеский дрон, башня выходит из усиленного состояния и немедленно теряет все бонусы.
  • Если цель покидает зону восприятия башни, перезарядка атаки башни сбрасывается. Это приводит к тому, что башня будет стрелять быстрее, если игрок входит и выходит из зоны ее поражения.
  • Мы слегка изменили механику последнего удара, чтобы нанести последний удар было проще. Теперь, если дрон умирает в течение 0,2 сек., после того как вы наносите этому дрону урон, вы получаете награду за его убийство.
  • Усиление скоростной площадки теперь не остается на чемпионах навсегда, если они умирают от Защиты или Кары Затанны.
  • Мы поменяли систему прицеливания для всех башен: ранее они меняли цель слишком быстро. Это приводило к тому, что выстрелы попадали в предыдущую цель, а не в чемпиона, выбранного целью в настоящий момент.
  • Мы поменяли щиты у башен на линиях и у силовых установок. Снятые щиты теперь корректно показывают, сколько урона получила башня.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой дроны иногда двигались мимо башни, игнорируя ее.
  • Все выпавшие умения (такие, как спусковой крючок машины Судного Дня в Прибрежном городе или умения Левиафана в Разделенном Готэме) теперь будут скрыты туманом войны.
  • За убийство чемпионов с уровнем ниже 6 теперь дается пониженное количество кредитов. Чемпионы уровня 1 и 2 теперь приносят только 60% от обычного количества кредитов, и так далее, вплоть до 100% на уровне 6. Кроме того, максимальная награда за чемпиона при серии убийств теперь равна 900 (а не 700), но для этого значения теперь требуется 7 убийств.

Прибрежный город

  • Улучшена анимация налетчика, босса в джунглях Прибрежного города. Теперь при начале движения или остановке она более плавная.
  • Налетчик теперь появляется через 8 мин. 30 сек. поле начала матча, а не через 7 сек.
  • Мы поменяли силу башен на карте, чтобы они наносили больше урона чемпионам и уничтожали волны врагов немного быстрее, чем раньше.

Разделенный Готэм

  • Блокировка Левиафана - исправлена ошибка, из-за которой чемпионы, заблокированные, когда они сбиты с ног, не возвращались в нормальное положение после окончания эффекта блокировки.
  • Дроны-боксеры в Разделенном Готэме больше не будут проводить критические удары (ранее они делали это с вероятностью в 33%). Для компенсации этого их основной физический урон увеличен на 20%.
  • Вражеские маяки больше не показываются в тумане войны.
  • Мы снизили основной физический урон губителей и замедлителей с 35 до 28 и увеличили их урон за уровень с 4,5 до 5,5. В результате губители и замедлители будут наносить меньше урона в ранней игре, но больше - в поздней.
  • Периодическое лечение, которое предоставляет излучатель здоровья уровня 2, теперь корректно восстанавливает 3% от здоровья в секунду у всех находящихся рядом союзных чемпионов.
  • Размещаемые объекты больше нельзя размещать за пределами карты.
  • Нейтрализаторы теперь всегда возрождаются с 2100 ед. здоровья. Снижение их здоровья происходит только после первого выхода из строя. Повторные выходы из строя больше не будут снижать их здоровье.
  • Время возрождения нейтрализаторов увеличено с 5 минут до 7 минут.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой камера наблюдения, определенным образом размещенная на платформе невидимости, не показывала вам карту.
  • Чтобы забрать камеру с маяка обзора теперь требуется 0,5 сек. (а не 1 секунда, как раньше).
  • Мы завершили первый этап работы с музыкой Разделенного Готэма! Теперь во время матчей будет проигрываться некоторая музыка из РГ (но не вся). В дальнейших обновлениях будет добавлено больше музыки.

Заемные силы

Суперсила

  • Если бросить объект из тумана войны, вы больше не будете открыты противникам.
  • Теперь чемпионы теряют невидимость, если наносят урон другим чемпионам с Суперсилой.

Взрыв

  • При использовании Взрыва на любом метеорите теперь воспроизводится правильная анимация эффекта.

Исправление ошибок персонажей

  • Теперь при прерывании лассо Чудо-женщины его графический эффект не остается на экране.
  • Активация Оков Магического Зеленого Фонаря больше не прерывает его анимацию переноса камней.
  • Исправлены ошибки умения Выжженная земля и отбрасывания у Атомного Зеленого Фонаря.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой бонус от Акробата Женщины-кошки не применялся к Удару кнутом.
  • Мы исправили ошибку, которая приводила к тому, что Супермен иногда блокировал врагов, которые были отброшены назад при рывке.
  • Активный Хищник Звездного Сапфира больше не призывается к Звездному Сапфиру в середине ее рывка. Также, если Звездный Сапфир выходит из радиуса действия, Хищник перемещается к ней, а не делает рывок назад.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация Криптонской мощи Супермена при атаке камеры наблюдения проигрывалась по кругу.
  • Анимация Расплава Атомного Зеленого Фонаря теперь показывает взрыв осколка там, где осколок находится, а не в руке персонажа.
  • Узы любви Звездного Сапфира теперь корректно открывают цели, попавшие под действие эффекта.
  • Узы любви Звездного Сапфира теперь нельзя использовать, если она находится под воздействием Кровавой сделки или Эффекта Лазаря.
  • Сильный замах Атомной Чудо-женщины теперь наносит урон по направлению ее движения, а не в направлении указателя мыши.
  • Всплывающая подсказка для Молниеносной атаки Флэша теперь правильно описывает ее действие: на ускорение перезарядки влияет выбранная дистанция, а не расстояние, которое на самом деле преодолеет Флэш. (То есть, если его прервут в середине рывка, это не приведет к ускорению перезарядки, если игрок выбрал полное расстояние рывка.)
  • Умение F=MA Флэша теперь будет наносить только четверть урона башням.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Атомный Зеленый Фонарь мог "застрять", если Харли Квинн поражала его умением Уходи, сразу после того как тот использовал Выжженную землю.
  • Мы исправили опечатки во всплывающих подсказках для Звездного Сапфира и Супермена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зацикливалась шутка Флэша.
  • Стимпанк Женщина-кошка больше не будет дважды наносить урон размещаемым объектам, таким как камеры наблюдения и другие устройства.
  • Захват Атомного Зеленого Фонаря теперь будет корректно наносить урон существам, иммунным к эффектам контроля.
  • Абсолютное умение Стремительная пуля Супермена теперь будет переносить Супермена к последнему известному местоположению цели, если выбранный целью чемпион умирает или телепортируется на базу.
  • Щит Ядовитой поросли Атомной Ядовитый Плющ теперь будет правильно сбрасывать перезарядку, если она получает периодический урон.
  • Анимация Боевого корня у Ядовитого Плюща больше не будет "застревать" около башен.
  • Паровые когти Стимпанк Женщины-кошки теперь будут корректно применять эффект дезинтеграции Космического посоха.
  • У Супермена на экране появился значок статуса, показывающий, в течение какого времени он может сделать рывок к цели после использования Теплового зрения.