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Juni-Update: Balance der Artefakte und Verstärker

Mit diesem Update präsentieren wir ein brandneues Artefakt: Mr. Terrifics Maske. Außerdem haben wir eine Vielzahl unserer Artefakte überarbeitet und einige sogar komplett umgewandelt. Achte auf die veränderten Werte der älteren Artefakte, insbesondere die lang erwartete Anpassung des Kennworts „Investition“.


Artefakte

Abin Surs Laterne [Umgewandelt]

Bislang kamen Spieler bei der Maximierung von Willen um zwei Artefakte nicht herum: Deadshots Visier und Abin Surs Laterne.

Abhängig von der gewünschten Art des Schadens war die Wahl eines der beiden Artefakte mehr oder minder Pflicht. Dies führte zu dem ungewollten Effekt, dass auf diese Art verbesserte Controller automatisch auch mehr Schaden ausgeteilt haben. Deshalb haben wir Abin Surs Laterne ein wenig umgewandelt. Zur Erhöhung des Willens ist das Artefakt jetzt für jede Art von Controller allererste Wahl, da wir den zusätzlichen Power-Schaden komplett entfernt haben.

Gleichzeitig haben wir das Kennwort „Willens-Batterie“ genauer unter die Lupe genommen. Theoretisch sollte es den Controller motivieren, in Abklingzeitverkürzung zu investieren. Doch in der Realität hing seine Brauchbarkeit mehr davon ab, ob ein Champion über spammbare Fertigkeiten mit geringen Kosten verfügte. Wir haben uns dafür entschieden, dieses Kennwort durch ein brandneues zu ersetzen: Willens-Sammler. Es basiert auf einem erprobten Muster, das perfekt an unsere Münz-Mechanik angepasst ist.

  • Und als wäre das noch nicht genug, lassen wir Abin Surs Licht ab sofort ein wenig heller erstrahlen, indem wir dem Artefakt auf Stufe 1 eine Aura zur Willens-Regeneration verpasst haben.*

  • Stufe 1: 100 Willen, Aura des Willens, Kosten: 500 Credits.

  • Stufe 2: 150 Willen, Aura des Willens, Willens-Sammler, Kosten: 750 Credits (Gesamt: 1.250).
  • Stufe 3: 300 Willen, 10 % Abklingzeitverkürzung, Aura des Willens, Willens-Sammler, Kosten: 750 Credits (Gesamt: 2.000).
  • Stufe 4: 450 Willen, 15 % Abklingzeitverkürzung, Aura des Willens, Willens-Sammler, Kosten: 750 Credits (Gesamt: 2.750).

Willens-Sammler: Du erhöhst deine Stapel von Max. Willen und Willens-Regen. durch Einsammeln einer Münze (max. 450 Willen und 12 Willens-Regen./10 Sek.).
Aura des Willens: Du und deine Teammitglieder in der Nähe bekommen 8 Willens-Regen./10 Sek.

**Änderungen der Modifizierungen:*

  • Die „beschleunigte“ Abin Surs Laterne funktioniert jetzt wie „beschleunigte“ Modifizierungen für andere „Sammler“-Kennwörter: Du bekommst für jede eingesammelte Münze die doppelte Anzahl Stapel und verlierst weniger Stapel, wenn du gekillt wirst.
  • „Verstärkt: Abin Surs Laterne“ ist nun „Verstärkt: Ekrons Auge“ (siehe unten).

Atlantisches Königssiegel

  • Stufe 1: LP wurde von 100 auf 75 verringert.
  • Stufe 2: LP wurde von 250 auf 200 verringert.
  • Stufe 3: LP wurde von 350 auf 300 verringert.
  • Stufe 4: LP wurde von 350 auf 300 verringert.

Atom-Axt

**Schnittwunde 1: Angriffs-Penetration wurde von 15 % auf 10 % reduziert. **Schnittwunde 2: Angriffs-Penetration wurde von 35 % auf 30 % reduziert.

Batmans Kampfgürtel

  • Stufe 3: Angriffstempo wurde von 15 % auf 10 % reduziert.
  • Stufe 4: Angriffstempo wurde von 20 % auf 15 % reduziert.

Buch der Ewigkeit

**Arcane 1: Power-Penetration wurde von 15 % auf 10 % reduziert.
**Arcane 2: Power-Penetration wurde von 35 % auf 30 % reduziert.

Bleed-Portal

  • Stufe 1: Der Wiederverkaufswert wurde von 375 auf 250 verringert.

Blauer Skarabäus

  • Stufe 3: Angriffstempo wurde von 40 % auf 30 % reduziert.

Cheetahs Kralle

  • Stufe 1: Angriffstempo wurde von 2 % auf 5 % erhöht. Lebensraub wurde entfernt.
  • Stufe 2: Artefakt bleibt unverändert.
  • Stufe 3: Lebensraub wurde von 6 % auf 8 % erhöht und Angriffstempo von 15 % auf 20 %. Die Kosten dieser Stufe erhöhen sich von 1.250 auf 1.500 und der Wiederverkaufswert von 940 auf 1.125.
  • Stufe 4: Lebensraub wurde von 10 % auf 12 % erhöht. Die Kosten dieser Stufe erhöhen sich von 2.000 auf 2.250 und der Wiederverkaufswert von 1.500 auf 1.690.

Kralle des Horus

  • Stufe 1: Artefakt bleibt unverändert.
  • Stufe 2: Angriffsschaden wurde von 20 auf 30 erhöht. Lebensraub wurde entfernt.
  • Stufe 3: Angriffsschaden wurde von 30 auf 40 erhöht. Lebensraub wurde entfernt.

Kosmischer Gürtel

  • Stufe 1: Power-Schaden wurde von 10 auf 5 verringert.
  • Stufe 2: Power-Schaden wurde von 25 auf 15 verringert.
  • Stufe 3: Power-Schaden wurde von 40 auf 30 verringert.

Kosmischer Stab

  • Stufe 1: Artefakt bleibt unverändert.
  • Stufe 2: Power-Schaden wurde von 40 auf 45 erhöht. Die Kosten dieser Stufe erhöhen sich von 1.500 auf 1.750 und der Wiederverkaufswert von 1.125 auf 1.315.
  • Stufe 3: Power-Schaden wurde von 50 auf 70 erhöht. Die Kosten dieser Stufe erhöhen sich von 2.500 auf 3.000 und der Wiederverkaufswert von 1.875 auf 2.250.

Deadshots Visier [Umgewandelt]

*Jetzt, da wir Abin Surs Laterne ausschließlich auf die Maximierung von Willen ausgerichtet haben, können wir Deadshots Visier in ein Artefakt für Champions umwandeln, die willensbasierten Angriffsschaden austeilen.

  • Stufe 1: 75 Willen, 10 Angriffsschaden, 5 % Angriffstempo, Kosten: 750 Credits.
  • Stufe 2: 150 Willen, 20 Angriffsschaden, 10 % Angriffstempo, Kosten: 750 Credits (Gesamt: 1.500).
  • Stufe 3: 300 Willen, 40 Angriffsschaden, 15 % Angriffstempo, Kosten: 1.250 Credits (Gesamt: 2.750).
  • Stufe 4: Diese Stufe des Artefakts wurde aus dem Multiversum entfernt.

**Änderungen der Modifizierungen:*

  • „Optimiert: Deadshots Visier“ verschafft dir immer noch einen Rabatt von 300 Credits, allerdings erst auf der (neuen höchsten) Stufe 3.
  • „Beschleunigt: Deadshots Visier“ ist nun „Erweitert: Deadshots Visier“ und verschafft dir +150 Max. Willen auf Stufe 2.
  • „Verstärkt: Deadshots Visier“ erlaubt dir mit „Willensstärke 2“, Bonus-Willen in Angriffsschaden umzuwandeln, obwohl dieses Kennwort für das normale Artefakt nicht vorgesehen ist.

Doctor Destinys Traumstein

  • Stufe 1: Artefakt bleibt unverändert.
  • Stufe 2: Power-Abwehr wurde entfernt.
  • Stufe 3: Power-Schaden wurde entfernt. Die Kosten dieser Stufe verringern sich von 1.750 auf 1.500 und der Wiederverkaufswert von 1.315 auf 1.125.
  • Stufe 4: Power-Schaden wurde entfernt. Die Kosten dieser Stufe verringern sich von 3.000 auf 2.500 und der Wiederverkaufswert von 2.250 auf 1.875.

Entropie Aegis

  • Stufe 4: Die Power-Abwehr wurde von 70 auf 60 reduziert.

Ekrons Auge [Umgewandelt]

*Da wir den Schaden von Abin Surs Laterne entfernt haben, brauchten wir ein neues Zuhause für das Kennwort „Willenskraft“. Wir haben es bei Ekrons Auge gefunden. Wir haben seine Werte hier und da ein wenig angepasst, aber die größten Änderungen drehen sich um die Kennwörter „Willens-Restauration“ zur Wiederherstellung von Willen und „Willenskraft“, das jetzt 3 % deines Bonus-Willens in Power-Schaden wandelt. Ekrons Auge wird dadurch zu einem hervorragenden Artefakt für Champions, die Power-Schaden austeilen und darauf aus sind, ihren Willen und die Effektivität ihrer Fertigkeiten von Stufe zu Stufe stetig zu erhöhen.

  • Stufe 1: 50 Willen, 10 Power-Schaden, Willens-Restauration, Kosten: 500 Credits.
  • Stufe 2: 200 Willen, 20 Power-Schaden, Willens-Restauration, Kosten: 750 Credits (Gesamt: 1.250).
  • Stufe 3: 300 Willen, 40 Power-Schaden, 10 Lauftempo, Willens-Restauration, Kosten: 750 Credits (Gesamt: 2.000).
  • Stufe 4: 400 Willen, 50 Power-Schaden, 10 Lauftempo, Willens-Restauration, Kosten: 750 Credits (Gesamt: 2.750).

Willens-Restauration: Stellt 6 Willen durch Einsammeln einer Münze wieder her.
Willenskraft: Du bekommst Power-Schaden, der 3 % deines Bonus-Willens entspricht.

**Änderungen der Modifizierungen:*

  • „Verstärkt: Abin Surs Laterne“ ist nun „Verstärkt: Ekrons Auge“ und verbessert „Willenskraft“ zu „Willenskraft 2“ Außerdem erhöht sich der prozentuale Wert für die Wandlung von Bonus-Willen in Power-Schaden von 3 % auf 5 %.

Fatalitys Energieklinge

  • Stufe 1: Artefakt bleibt unverändert.
  • Stufe 2: Power-Schaden wurde von 35 auf 30 reduziert.
  • Stufe 3: Power-Schaden wurde von 50 auf 60 erhöht. Die Kosten dieser Stufe erhöhen sich von 1.500 auf 1.750 und der Wiederverkaufswert von 1.125 auf 1.315.
  • Stufe 4: Die Kosten dieser Stufe erhöhen sich von 2.250 auf 3.000 und der Wiederverkaufswert von 1.690 auf 2.250.

Mogofragment

  • Stufe 1: Angriffsabwehr wurde von 50 auf 40 reduziert.
  • Stufe 2: Angriffsabwehr wurde von 60 auf 50 reduziert.
  • Stufe 3: LP wurde von 250 auf 200 verringert und Angriffsabwehr von 70 auf 50.

Atlantis Gambit

  • Stufe 1: Der Wiederverkaufswert wurde von 225 auf 65 reduziert.
  • Stufe 2: Der Wiederverkaufswert wurde von 565 auf 375 reduziert.

Oa Gambit

  • Stufe 1: Der Wiederverkaufswert wurde von 225 auf 65 reduziert.
  • Stufe 2: Der Wiederverkaufswert wurde von 565 auf 375 reduziert.

Olymp Gambit

  • Stufe 1: Der Wiederverkaufswert wurde von 225 auf 65 reduziert.
  • Stufe 2: Der Wiederverkaufswert wurde von 565 auf 375 reduziert.
  • Stufe 3: Die Power-Abwehr wurde von 10 auf 5 reduziert.
  • Stufe 4: LP wurde von 250 auf 200 reduziert.

Qward Gambit

  • Stufe 1: Der Wiederverkaufswert wurde von 225 auf 65 reduziert.
  • Stufe 2: Der Wiederverkaufswert wurde von 565 auf 375 reduziert.

Gorilla Grodds Helm [Umgewandelt]

*In Anlehnung an unsere Gambits haben wir Gorilla Grodds Helm in eine defensive Waffe verwandelt, die dich und dein Team gegen eine überwältigende Crowd Control des Gegners schützt. Du bekommst eine Aura der Widerstandsfähigkeit und mit „Psychischer Schild“ ein brandneues Kennwort. Letzteres ist ein aktives Kennwort, das einem anvisierten Teammitglied einen Schild gewährt, der es immun gegen Crowd Control macht.

  • Stufe 1: 75 Willen, 5 Power-Abwehr, Kosten: 250 Credits.
  • Stufe 2: 200 Willen, 10 Power-Abwehr, Investition, Kosten: 500 Credits (Gesamt: 750).
  • Stufe 3: 300 Willen, 20 Power-Abwehr, 10 % Widerstandsfähigkeit, Gorilla-City-Aura, Kosten: 1.000 Credits (Gesamt: 1.750).
  • Stufe 4: 400 Willen, 30 Power-Abwehr, 15 % Widerstandsfähigkeit, Gorilla-City-Aura, Psychischer Schild, Kosten: 750 Credits (Gesamt: 2.500).

Gorilla-City-Aura: 15 % Widerstandsfähigkeit.
Psychischer Schild: Anvisiertes Teammitglied bekommt 3 Sek. lang einen Schild, der es immun gegen Crowd Control macht.

Hawkmans Brustharnisch

  • Stufe 1: Artefakt bleibt unverändert.
  • Stufe 2: LP wurde von 135 auf 125 reduziert.
  • Stufe 3: LP wurde von 250 auf 225 reduziert.
  • Stufe 4: LP wurde von 350 auf 275 reduziert.

Kryptonische Kriegsrüstung

  • Stufe 4: LP-Regeneration wurde von 20 auf 25 erhöht und Power-Abwehr von 70 auf 60 reduziert.

Lobos Kette

  • Stufe 1: Artefakt bleibt unverändert.
  • Stufe 2: LP wurde von 200 auf 175 reduziert.
  • Stufe 3: LP wurde von 300 auf 250 reduziert.
  • Stufe 4: LP wurde von 350 auf 300 reduziert.

Pioniermesser, -schild und -ring

Das Kennwort „Pionier-Abschöpfung“ dieser Artefakte stellt nun mit jedem Angriff statt eines Kills auf ein neutrales Monster LP und Willen über Zeit wieder her.

Pionier-Abschöpfung: Wenn du einem Monster Schaden zufügst, bekommst du LP zurück, die 6 % des ausgeteilten Schaden entsprechen, plus Willen, der 4 % des ausgeteilten Schaden entspricht.

Medusa-Maske

  • Stufe 1: LP-Regeneration wurde von 6 auf 10 erhöht und Willens-Regeneration von 4 auf 8. Die Kosten dieser Stufe erhöhen sich von 250 auf 500 und der Wiederverkaufswert von 225 auf 450.
  • Stufe 2: LP-Regeneration wurde von 10 auf 12 erhöht und Willens-Regeneration von 8 auf 10. Die Kosten dieser Stufe erhöhen sich von 500 auf 1.000 und der Wiederverkaufswert von 375 auf 750. Du bekommst jetzt auf dieser Stufe das Kennwort „Medikation“.
  • Stufe 3: Du bekommst 200 LP. LP-Regeneration wurde von 14 auf 12 reduziert und Willens-Regeneration von 12 auf 10. Die Kosten dieser Stufe erhöhen sich von 1.000 auf 1.750 und der Wiederverkaufswert von 750 auf 1.315.
  • Stufe 4: LP wurde von 250 auf 200 reduziert, LP-Regeneration von 14 auf 12 und Willens-Regeneration von 12 auf 10. Die Kosten dieser Stufe erhöhen sich von 1.750 auf 2.500 und der Wiederverkaufswert von 1.315 auf 1.875. Du bekommst für dieses Artefakt das neue Kennwort „Psychose“. Siehe unten für weitere Details.

Mr. Terrifics Maske [Neu]

  • Stufe 1: 12 Power-Schaden, Kosten: 250 Credits.
  • Stufe 2: 20 Power-Schaden, 5 % Power-Lebensraub, Kosten: 750 Credits.
  • Stufe 3: 10 % Widerstandsfähigkeit, 30 Power-Schaden, 10 % Power-Lebensraub, Kosten: 1.500 Credits.
  • Stufe 4: 20% Widerstandsfähigkeit, 40 Power-Schaden, 15 % Power-Lebensraub, Kosten: 2.250 Credits.

Du bekommst für dieses Artefakt das neue Kennwort „EloGM-Störsender“. Siehe unten für weitere Details.

Nerons Vertrag

  • Stufe 1: Angriffsabwehr wurde von 12 auf 10 reduziert.
  • Stufe 2: Artefakt bleibt unverändert.
  • Stufe 3: Angriffsabwehr wurde von 50 auf 40 reduziert. Die Kosten dieser Stufe verringern sich von 2.000 auf 1.750 und der Wiederverkaufswert von 1.500 auf 1.315.
  • Stufe 4: Angriffsabwehr wurde von 60 auf 50 reduziert. Da jedoch die Kosten dieser Stufe mit 3.000 Credits gleich bleiben, erhöhen sich de facto die Kosten für das Kennwort Bluthandel.

Nullring

  • Stufe 1: Power-Schaden wurde von 12 auf 10 verringert.

Büchse der Pandora

  • Stufe 1: Artefakt bleibt unverändert.
  • Stufe 2: Power-Schaden wurde von 20 auf 30 erhöht. Abklingzeitverkürzung wurde entfernt.
  • Stufe 3: Power-Schaden wurde von 35 auf 40 erhöht. Abklingzeitverkürzung wurde von 10 % auf 5 % reduziert. Die Kosten dieser Stufe verringern sich von 1.750 auf 1.500 und der Wiederverkaufswert von 1.315 auf 1.125.
  • Stufe 4: Abklingzeitverkürzung wurde von 15 % auf 10 % reduziert. Die Kosten dieser Stufe verringern sich von 2.750 auf 2.500 und der Wiederverkaufswert von 2.065 auf 1.875.

Promethium-Morgenstern

  • Stufe 1: Angriffsschaden wurde von 5 auf 7 erhöht.
  • Stufe 2: Angriffsschaden wurde von 10 auf 14 erhöht.
  • Stufe 3: Angriffsschaden wurde von 20 auf 25 erhöht.
  • Stufe 4: Artefakt bleibt unverändert.

Radionsplitter

  • Stufe 1: Power-Schaden wurde von 10 auf 12 erhöht.
  • Stufe 2: Power-Schaden wurde von 20 auf 25 erhöht.
  • Stufe 3: Power-Schaden wurde von 35 auf 45 erhöht.
  • Stufe 4: Artefakt bleibt unverändert.

Rubin des Lebens

  • Stufe 1: LP-Regeneration wurde von 10 auf 7 reduziert.
  • Stufe 2: LP wurde von 100 auf 75 reduziert und LP-Regeneration von 10 auf 7.
  • Stufe 3: LP wurde von 300 auf 225 verringert.
  • Stufe 4: LP wurde von 450 auf 325 verringert.

Katana Soultaker

  • Stufe 1: Angriffs-Lebensraub wurde von 5 % auf 4 % reduziert.
  • Stufe 2: Angriffsschaden wurde von 25 auf 30 erhöht. Angriffs-Lebensraub wurde von 10 % auf 6 % reduziert.
  • Stufe 3: Angriffsschaden wurde von 25 auf 30 erhöht. Angriffs-Lebensraub wurde von 10 % auf 6 % reduziert.
  • Stufe 4: Angriffsschaden wurde von 35 auf 40 erhöht. Angriffs-Lebensraub wurde von 15 % auf 9 % reduziert.

Speedforce-Batterie

  • Stufe 1: Lauftempo wurde entfernt. Das Artefakt bekommt jetzt das Kennwort „Jump“ auf dieser Stufe. Die Kosten dieser Stufe erhöhen sich von 500 auf 2.000 und der Wiederverkaufswert von 375 auf 1.000.
  • Stufe 2: Diese Stufe des Artefakts wurde aus dem Multiversum entfernt.

Erweitert: Speedforce-Batterie verschafft dir jetzt +10 Lauftempo.
Optimiert: Speedforce-Batterie steht dir jetzt bereits auf Stufe 1 zur Verfügung. Die Kostensenkung beträgt weiterhin 250.

Steels Brustpanzer

  • Stufe 3: Angriffsabwehr wurde von 60 auf 50 reduziert.

Phantom Strangers Halskette

  • Stufe 1: Angriffsabwehr und Power-Abwehr wurden beide von 6 auf 5 reduziert.
  • Stufe 2: Power-Abwehr wurde von 10 auf 5 reduziert.
  • Stufe 3: Angriffsabwehr wurde von 30 auf 20 reduziert und Power-Abwehr von 30 auf 15.

Zeiss' Schutzbrille

  • Stufe 3: Angriffsschaden wurde von 25 auf 35 erhöht und Kritischer Treffer von 12 % auf 15 %. Die Kosten dieser Stufe erhöhen sich von 1.500 auf 1.750 und der Wiederverkaufswert von 1.125 auf 1.315.
  • Stufe 4: Angriffsschaden wurde von 30 auf 50 erhöht. Die Kosten dieser Stufe erhöhen sich von 2.500 auf 2.750 und der Wiederverkaufswert von 1.875 auf 2.065.

Kennwort: Ekstase - Der Bonus für Kritischer Treffer wurde von 10 % auf 20 % erhöht, während sich die Sanktion des erlittenen Schadens von 25 % auf 10 % reduziert.

Kennwörter

Div. Sammler

  • Nicht modifizierte Sammler verlieren bei Kill jetzt nur noch 50 % ihrer Stapel anstatt 75 %.
  • „Ausgeweitete“ Sammler verlieren bei Kill jetzt nur noch 75 % ihrer Stapel anstatt 100 %.
  • „Beschleunigte“ Sammler verlieren bei Kill jetzt 50 % ihrer Stapel anstatt 25 %.

EloGM-Störsender [Neu]

  • Der EloGM-Störsender ist eine neue Waffe gegen gegnerische Kameras. Du platzierst einen zeitgezündeten Sender, der für kurze Zeit alle gegnerischen Überwachungskameras in seiner Reichweite stört. Jede gestörte Kamera verliert ihre Tarnung und kann von deinem Team auch ohne Röntgenblick oder andere Maßnahmen der Enttarnung aufgespürt und zerstört werden.

Fleischerhaken [Neu] [Lobos Kette]

  • Du glaubst, du kannst entkommen? VERSUCH'S DOCH! „Fleischerhaken“ erlaubt dir, Lobos Kette nach vorne schießen zu lassen und das erste getroffene Ziel zu „lähmen“. Die „Lähmung “ hält entweder für einen festen Zeitraum an oder bis sich das Ziel außerhalb der Reichweite der Kette bewegt.
  • Hol dir durch eine Modifizierung von Lobos Kette jetzt das neue aktive Kennwort „Fleischerhaken“!

Investition (... oder Lösung des Gambit-Problems)

  • Ein wichtiger Aspekt bei der Weiterentwicklung des Spiels ist die Identifizierung von Artefakten, Modifizierungen oder anderen Upgrades, die in der Realität keine wirkliche Wahl darstellen, da sie aufgrund ihrer enormen Vorteile immer ausgewählt werden. Die Modifizierungen der „abgewandelten“ Gambits stellen einen solchen Fall dar! Sie haben Infinite Crisis nach ihrer Einführung im Sturm erobert, aber ließen kaum mehr Raum für andere Strategien. Dies möchten wir mit diesem Upgrade ändern ... sie bleiben natürlich eine interessante Wahl, aber in vielen Szenarios solltest du nach Alternativen suchen. Mit anderen Worten: Die Modifizierungen der „abgewandelten“ Gambits bekommen im Vergleich zu anderen Modifizierungen eine bessere Balance.

  • Das Kennwort „Investition“ ist nicht länger stapelbar. Es wird nur noch die höchste Stufe von „Investition“ einmal angewandt.

  • Die prozentualen Werte der Rückzahlung der Gambits reduzieren sich auf Stufe 1 von 90 % auf 25 % und auf Stufe 2 von 75 % auf 50 %.
  • Die Modifizierungen der „abgewandelten“ Gambits verschaffen dir jetzt „Investition 1“ (3 Credits/10 Sek.) auf Stufe 1 und „Investition 2“ (5 Credits/10 Sek.) auf Stufe 2.
  • Wir haben den Tooltip „Verdiente Credits“ bis auf Weiteres entfernt, da die dargestellten Informationen fehlerhaft sein konnten. Wir arbeiten an der Lösung dieses Problems.

Psychose [Neu] [Medusa-Maske]

  • Du hast ein wahnsinniges Verlangen nach einem Kampf? Warum nicht komplett den Verstand verlieren ... mit diesem neuen Kennwort für die Medusa-Maske! Mit Hilfe der modifizierten Maske kannst du einem Teammitglied Heilung über Zeit verschaffen oder einem Gegner Schaden über Zeit zufügen und für 5 Sek. mit dem Effekt „Verwundet“ belegen.

Willenskraft

  • Stufe 1: Der prozentuale Wert für die Wandlung von Bonus-Willen in Power-Schaden erhöht sich von 2 % auf 3 %.
  • Stufe 2: Der prozentuale Wert für die Wandlung von Bonus-Willen in Power-Schaden erhöht sich von 3 % auf 5 %.

Verstärker

Modifizierungen

  • „Erweitert: Doctor Destinys Traumstein“ verschafft dir jetzt Power-Abwehr anstatt Power-Schaden.
  • „Ermäßigt: Medusa-Maske“ reduziert jetzt die Kosten um 150 anstatt um 100.
  • „Vereinfacht: Medusa-Maske“ wird jetzt bereits auf Stufe 1 angewandt.
  • „Erweitert: Mr. Terrifics Maske“ verschafft dir 5 % Power-Lebensraub.
  • „Verstärkt: Mr. Terrifics Maske“ bekommt jetzt die Kennwörter „Pionier-Vorteil 1“ auf Stufe 1, „Pionier-Vorteil 2“ auf Stufe 2 und „Pionier-Abschöpfung“ auf Stufe 3 und 4.
  • „Abgewandelt: Mr. Terrifics Maske“ verschafft dir das Kennwort „Aufgerüsteter EloGM-Störsender“, das die Reichweite des EloGM-Störsenders erhöht, jedoch gleichzeitig auch die Abklingzeit verlängert.