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  1. #1
    IC Community Team Ziona's Avatar
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    Oct 2013
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    Brief vom Creative Director: 7. Juli

    Hallo zusammen

    und willkommen zu meinem ersten Rundbrief an die deutsche IC-Community! In dieser Ausgabe möchte ich euch darüber informieren, was unsere neuesten Pläne sind und welche Beweggründe dahinter stecken.

    Es ist uns sehr wichtig, dass ihr bei der Weiterentwicklung von Infinite Crisis immer auf dem neuesten Stand seid und unsere Entscheidungen nachvollziehen könnt. IC_Hexx hat mit Hilfe von IC_PlayByGray bereits damit begonnen, den Prozess der Champion-Balance transparenter machen. Dadurch habt ihr die Möglichkeit bekommen, unsere Fortschritte direkt zu begutachten und zu bewerten. Wir finden euer Feedback sehr hilfreich, hat es doch bereits zu einigen „hitzigen“ Diskussionen innerhalb des Design-Teams geführt.

    Seit dem Start der Beta haben wir viel über das Spiel gelernt und ohne eure Hilfe wären wir nicht an den Punkt gekommen, an dem wir heute stehen. Deshalb möchte ich zuallererst diese Gelegenheit nutzen, um euch im Namen des gesamten Teams zu danken: Jenen Spielern, die die Gelegenheit hatten, uns während PAX zu besuchen und allen Protektoren, die im Forum oder über Social Media Feedback gegeben oder uns einen Fehler gemeldet haben. Wir wissen die Zeit, Mühe und Leidenschaft, die ihr in das Spiel investiert, sehr zu schätzen. Lasst nicht nach, denn damit können wir das Spiel auf eine noch solidere Basis stellen!

    Bis vor kurzem haben wir uns darauf konzentriert, euch Features zu präsentieren und sie kontinuierlich zu verbessern, die wir für ein erstklassiges MOBA für absolut notwendig erachteten. Dazu gehörten eine konkurrenzfähige Map, eine gute Auswahl an Champions für die verschiedenen Rollen, ein vielfältiges Angebot von gut ausbalancierten Artefakten und eine gut funktionierende Benutzeroberfläche. Wir glauben, dass jetzt der Zeitpunkt gekommen ist, an dem wir mit Stolz sagen können, dass wir diese Ziele erreicht haben. Natürlich werden wir weiter daran arbeiten, die Balance zu verbessern, Lag zu verhindern, die Optik zu verfeinern und Fehler zu beheben. Es gibt aber ein Thema, von dem wir glauben, dass es unsere volle Aufmerksamkeit verdient.

    Diesen Sommer werden wir uns insbesondere auf neue Spieler und ihr Spielerlebnis konzentrieren (keine Angst, die Balance kommt gleich an zweiter Stelle). Wir lieben MOBAs und wir sind zuversichtlich, dass wir mit Infinite Crisis ein ganz besonderes Spielerlebnis anbieten und das Spiel für mehr Spieler einfacher zugänglich machen können. Viele Spieler kommen zu Infinite Crisis, weil sie mit ihren DC-Helden spielen und Spaß haben wollen. Sie haben aber noch nicht viel MOBA-Erfahrung gesammelt. Wir wollen neuen und unerfahreneren Spielern dabei helfen, unser Spiel schneller und besser zu verstehen, damit sie an Infinite Crisis genauso viel Spaß haben wie wir. Um dies zu erreichen, wollen wir die ersten entscheidenden Stunden unterhaltsamer und weniger entmutigend gestalten.

    Zu diesem Plan gehört die Überarbeitung der Einführungs-Missionen. Wir wollen außerdem die Kommunikation zwischen Spiel und Spieler vor, während und nach einem Match verbessern. Und zu guter Letzt arbeiten wir hart an einer optimierten Benutzeroberfläche mit neuer Optik und Funktionalität. Wir machen bereits gute Fortschritte und einige von euch hatten bereits die Gelegenheit, an Umfragen zu den geplanten Änderungen teilzunehmen. Unser Ziel ist es, euch dieses neue Spielerlebnis mit unserem nächsten großen Update im September zu präsentieren.

    Ich weiß, was ihr jetzt denkt ... „das klingt nach einem Haufen Arbeit, Herr Creative Director!“ Und wo ihr recht habt, habt ihr recht! Deshalb sind wir auch gezwungen, den Zeitplan für unsere Updates kurzfristig anzupassen, damit wir unsere Arbeit beenden können und genug Zeit für die Testphase haben. Diese Anpassung bedeutet für das Live-Spiel Folgendes:

    • Bis zum Update im September werden keine neuen Champions veröffentlicht. Im Hintergrund läuft die Arbeit an neuen Champions aus dem DC-Multiversum natürlich weiter und nach dem Update im September werden wir euch wieder im gewohnten Rhythmus neue Champions präsentieren.
    • Änderungen der Balance und des Designs sind von diesem Aufschub nicht betroffen, da wir kleinere monatliche Updates planen. Schrittweise und regelmäßige Verbesserungen sind schließlich die Grundlage für eine gute Balance. Technische Änderungen werden ebenfalls Teil dieser Updates sein, damit ihr ohne Verzögerung von einem stabileren Spiel profitieren könnt. Abstürze schmeißen Spieler aus dem Spiel und führen zu mehr AFKs - und nichts ist nerviger als ein dezimiertes Team. Deshalb haben technische Verbesserungen ebenfalls Priorität.
    • Beim Thema „Credits vorenthalten“ haben wir noch viel Arbeit vor uns. Schickt uns weiterhin alle Fehler, die ihr findet. Wir sind ebenfalls auf der Suche und bemüht, alle Probleme so schnell wie möglich „in den Boden zu stampfen“.
    • Wir werden in den Foren stärker präsent sein. Denn wir haben viele der neuen Baustellen aufgemacht, weil wir euch zugehört und uns eurer Meinung angeschlossen haben. Ihr werdet also mehr Einträge von Entwicklern sehen, die euch Fragen stellen und auf euer Feedback reagieren werden.



    Je näher das Update im September rückt, desto mehr Informationen und Details werden wir dazu veröffentlichen - und es wird JEDE MENGE DETAILS geben! Ihr seid natürlich weiterhin aufgerufen, uns eure Meinung mitzuteilen. Schaut euch unsere Streams an und stellt direkt Fragen, hinterlasst Nachrichten im Forum oder kontaktiert uns über Social Media. Ihr leistet großartige Arbeit und gemeinsam machen wir Infinite Crisis zu einem großartigen Spiel - von einem Update zum nächsten!

    Danke, dass ihr mir bis zum Ende eure Aufmerksamkeit geschenkt habt.
    Cardell „Annuvin“ Kerr
    Last edited by Celestrata; 07-08-2014 at 11:08 AM.

  2. #2

    Re: Brief vom Creative Director: 7. Juli

    Das klingt zwar nach einen Vernünftigen und soliden Plan ,aber 2 Monaten keinen neuen Champion herausbringen finde ich nicht so gut. Soviele Champions gibt es ja zurzeit noch nicht.

  3. #3

    Re: Brief vom Creative Director: 7. Juli

    @Borothan Das sie sich damit zeit lassen ist gut = besserer balance. Wünschenswert ist natürlich beides aber ich bevorzuge es lieber so als wie Riot es gehandelt hat mit vielen champs und wenig balance. Weswegen Wenig champs und mehr balance definitv besser ist.

    So im Prinzip alles gute Gedanken und Änderungen das Problem ist nur das jegliche Änderung für eu nicht wirklich etwas verändert zurzeit da man leider 10-20 minuten queues hat bis man überhaupt mal ein game findet da es eben fast keine spieler in eu gibt wobei ich auch noch kein advertisment gesehen habe dafür.

    Von daher würde ich euch ans herz legen dass ihr mal ein wenig marketing für euer spiel betreibt und auch eure server dann darauf vorbereitet da es schon ziemlich lästig ist nur zu scrims online zu kommen und danach meist wieder offline zu gehen.

    Wollte auch mal Fragen ob man eine Ansprechperson haben kann bezüglich schwerwiegender dinge (gambits,ra za ghouls, tower etc.) als top spieler von PewPewPew der EU Scene oder falls man fragen hat?

    MFG Artur 'eXonPlz' Lerm

  4. #4
    IC Community Team Tortoise's Avatar
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    Nov 2013
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    Re: Brief vom Creative Director: 7. Juli

    Quote Originally Posted by eXonPlz View Post
    Wollte auch mal Fragen ob man eine Ansprechperson haben kann bezüglich schwerwiegender dinge (gambits,ra za ghouls, tower etc.) als top spieler von PewPewPew der EU Scene oder falls man fragen hat?
    Dafür ist das Forum der beste Ort. Die Entwickler lesen jeden einzelnen Post und sammeln das Feedback.

    *Tortoise

 

 

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