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Aperçu de la MàJ de septembre : Gotham Divisée

Chacune des améliorations apportées à Gotham Divisée par la Mise à jour de septembre est basée sur les commentaires des joueurs, avec également l'objectif de mieux vous mettre dans la peau d'un super-héros (ou vilain) DC. Le jeu va faire l'objet de nombreuses modifications en septembre, en voici un aperçu :


Livestream

Avez-vous manqué notre livestream expliquant les prochains changements sur Gotham Divisée ? Regardez-le ici ! Un grand nombre des prochaines modifications apportées à Infinite Crisis sont également mentionnées dans cet article et sur les forums.

Refonte des objets déployables

À la suite des commentaires des joueurs, les objets déployables vont faire l'objet de nombreuses modifications.

Pour commencer, le Champ inertiel est supprimé et est remplacé par une IEM supplémentaire.

Quand vous détruisez les créatures de Santé et de Vitesse, celles-ci produisent deux générateurs d'objet déployable : l'un dans votre base, et l'autre à proximité de leur camp. En conséquence, les objets déployables de palier 2 ont été supprimés.

Les balises et les objets déployables à ramasser en forme de globe ont été remplacés par des générateurs d'objet déployable, chacun avec une nouvelle icône de compétence unique :

Gotham Divided Icons

Dès la sortie de la Mise à jour de septembre, il sera possible de passer sur les générateurs pour ramasser leur objet déployable, à l'instar du ramassage de crédits.

Nouvelle fonctionnalité : Vous avez déjà ramassé un objet déployable ? Passer sur un second objet déployable ne remplacera pas celui que vous possédez déjà.

Nous avons également gardé à l'esprit l'aspect compétitif du jeu.

Puisque les ruées, charges, ou autres moyens de déplacement permettent de récupérer un objet déployable en passant dessus, il est désormais beaucoup plus facile de tenter de les voler à l'ennemi dans la jungle. Nous avons donc fait en sorte que les objets déployables soient inutilisables pendant un court laps de temps quand vous subissez des dégâts infligés par un champion ou une créature invoquée par un champion.

Cela empêchera votre adversaire de surgir de nulle part pour voler un objet déployable et de l'utiliser immédiatement contre votre équipe, mais ça ne l'empêchera pas de tenter quand même sa chance puis d'essayer de prendre la fuite ! Restez vigilant dans la jungle urbaine !

Modifications apportées aux objets déployables

IEM

  • Désormais obtenue en détruisant le Ravageur.
  • Un générateur apparaît au camp du Ravageur ainsi que dans la base.
  • Une seule version, qui dure 5 secondes.
  • Désormais détruite en 3 Attaques de base.

Tour de surveillance

  • Désormais obtenue en détruisant les Drones destructeurs du haut et du bas.
  • Portée réduite de 20 à 12.
  • Durée de vie réduite à 5 minutes.
  • Désormais détruite en 5 Attaques de base.

Météore

  • Durée réduite de moitié et dégâts doublés (200 Dégâts bruts par seconde, sur 5 secondes).
  • Réduit désormais de 35% la Vitesse de déplacement des ennemis dans la zone.

Vitesse

  • N'inflige plus de dégâts.
  • Applique un ralentissement de 50% pendant 3 secondes à un champion ennemi sur lequel elle atterrit.

Caméras de base

  • Portée de déploiement réduite de 600 à 500, de façon à mieux l'aligner avec les pouvoirs assimilés.
  • Les Caméras de base deviennent désormais furtives au bout de 2 secondes, intervalle pendant lequel elles seront visibles et pourront être prises pour cibles.

Matchs débridés

En parallèle à la révision des objets déployables, nous apportons tout un éventail de modifications visant à mieux faire ressentir aux joueurs la puissance de leur champion, ainsi qu'à rendre les matchs plus palpitants dès le début et globalement plus courts.

Nouvelle fonctionnalité : Les tourelles de la base ont été remplacées par le Construct. Elle défend désormais votre Réacteur, bombardant tout ennemi qui s'approche trop près.

Les attributs offensifs et défensifs du Léviathan ont été globalement réduits :

  • Réduction de l'Armure anti-attaque.
  • Réduction de l'Armure anti-pouvoir.
  • Réduction de la Santé de base.
  • Réduction des Dégâts d'attaque de base.
  • Suppression de l'immunité à l'Aveuglement.

Les drones apparaissent désormais à la hauteur des répresseurs, ce qui leur permet de progresser dans les voies plus rapidement qu'auparavant. Leur puissance cesse également d'augmenter au niveau 20 (ou à la 30e minute d'un match), permettant ainsi aux Contrôleurs et aux Tanks d'éliminer les vagues de drones plus facilement en fin de partie.

Nous diminuons aussi le temps passé à courir de la base jusqu'au lieu des combats. La plate-forme dans la base augmente désormais votre Vitesse de déplacement de 45%, effet qui s'amenuise dans les 6 secondes suivant le départ de la base.

Enfin, nous ajustons certains événements de l'entame des matchs, afin de réduire la durée d'inaction initiale et d'équilibrer le jungling de début de match des champions des voies du haut et du bas. Après cinq minutes sur Gotham Divisée, à l'exception du Léviathan, tous les éléments stratégiques seront en place et ouverts aux joueurs :

Nouvelle chronologie des événements

  • -01:00 Avant-match
  • 00:00 Début du match
  • 00:30 Apparition des drones
  • 00:50 Apparition des camps de grandes créatures (Régén. / Agile)
  • 01:00 Apparition des camps de petites créatures (Tripode / Baroudeur / Mutilateur)
  • 03:00 Apparition des camps de Destructeur (Tours de surveillance en haut et en bas)
  • 05:00 Impact des capsules phasiques (Ravageur)

Rejoignez la discussion !

Pour connaître tous les détails, rendez-vous sur le fil de discussion officiel consacré aux changements apportés à Gotham Divisée.