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Mise à jour d'avril : Notes de mise à jour

Salut Protecteurs, et bienvenue aux Notes de mise à jour pour la Mise à jour d'avril !


Pour ceux d'entre vous qui cherchent les modifications apportées aux champions et aux artéfacts du jeu, consultez les pages ci-dessous :

Alertes système : Modifications de haute importance

Option de reddition : Implémentation initiale activée

Oui, Protecteurs ! Désormais, si vous vous trouvez dans une épreuve et que vous estimez que votre équipe n'a aucune chance de la remporter, vous pouvez choisir de rendre les armes une fois que 15 minutes de jeu se sont écoulées sur Coast City ou Gotham Divisée, ou 10 minutes sur Gotham Heights. Il vous suffit de taper /surrender (ou /ff) dans la fenêtre de discussion pour lancer un vote de reddition au sein de votre équipe. Si suffisamment de membres de votre équipe votent en faveur d'une reddition, le match prendra fin immédiatement et vous pourrez prendre part à un nouveau match ! La reddition est sujette à une récupération de 5 minutes. Si votre vote échoue, il vous faudra attendre 5 minutes avant de pouvoir à nouveau lancer un vote de reddition.

Systèmes de tutoriel en ligne : Tutoriel de base maintenant en ligne

Vous n'avez jamais joué à Infinite Crisis ? Vous débutez dans les MOBA ? Essayez notre tout nouveau tutoriel ! Ce tutoriel vous permet d'endosser la tenue de Gaslight Batman et d'apprendre les bases du jeu, sans la pression exercée par des joueurs ennemis !

Il s'agit de la première phase de notre tutoriel, et la suite sera rajoutée dans le cadre de mises à jour futures !

Algorithmes de matchmaking modifiés : Restrictions altérées

Protecteurs, à partir de cette mise à jour nous n'ôterons plus les restrictions de niveau de compte à partir de 8 minutes passées dans la file d'attente. Au lieu de cela, les restrictions de niveau de compte seront échelonnées en fonction du temps que vous avez passé dans la file d'attente. Ceci devrait permettre de trouver des matchs plus rapidement au sein de fourchettes de niveau qui s'élargissent progressivement.

De plus, le système fera en sorte que les joueurs dont le niveau est le moins élevé et ceux dont le niveau est le plus élevé ne se retrouvent plus dans le même match, quel que soit le temps passé en file d'attente. Plus de matchs complètement déséquilibrés entre joueurs de niveau 1 et joueurs de niveau 30 !

Enfin, le système imposera des restrictions plus rigoureuses aux joueurs de niveau très élevé qui sont en groupes de 3 ou plus. Si jamais votre groupe est sujet à des restrictions imposées par notre système, vous recevrez un message d'avertissement lorsque votre groupe entrera dans la file d'attente. Vous pourrez alors soit attendre dans la file d'attente que d'autres joueurs/groupes de niveau élevé vous rejoignent, soit réduire la taille de votre groupe pour éviter ces restrictions.

Modifications de l'interface utilisateur : Barres de Santé et navigateur de champions

À la demande de la communauté, nous avons remanié l'apparence des barres de Santé dans le jeu. Lorsque vous vous connectez au client mis à jour, vous remarquerez sans doute que les barres de Santé ont augmenté en taille ! Cette modification devrait permettre à tous les joueurs de rapidement déterminer si la Santé d'un champion est élevée (ou faible).

L'équipe du jeu a également rendu votre barre de Santé jaune vif, afin de différencier votre champion des autres champions à l'écran. Plus de facilité pour déterminer qui est qui lors des combats en équipe !

Vous pourrez maintenant également parcourir les nombreux champions dans le jeu grâce à notre nouveau navigateur de champions ! Rendez-vous sur votre page de profil et cliquez sur un champion pour l'afficher en mode navigateur.

Modification du calcul des récompenses : Augmentation du gain de Mérite

En étudiant les commentaires que nous recevons, ainsi que les données que nous recueillons en interne, nous sommes arrivés à la conclusion que les gains de Mérite sont encore inférieurs à ce que nous estimons être le niveau approprié. Pour cette mise à jour, nous avons modifié la formule de gain de Mérite de la manière suivante :

  • Le bonus de la Première victoire de la journée est désormais de 200 points de Mérite au lieu de 150.
  • La "formule de base" que nous utilisons pour le gain de Mérite a été modifiée. La nouvelle formule de base est : [Durée du match x Mérite par minute] x Bonus de niveau de Protecteur.
  • Un match gagné vaut désormais 3 points de Mérite par minute jouée dans le match, au lieu de 2,25. Un match perdu vaut désormais 2,35 points de Mérite par minute, au lieu de 1,75.
  • La nouvelle durée minimum pour un match récompensé est de 10 minutes. Tout match ayant duré moins de 10 minutes sera considéré comme ayant duré 10 minutes. La nouvelle durée maximum pour un match récompensé est de 70 minutes. Tout match ayant duré plus de 70 minutes sera considéré comme ayant duré 70 minutes pour le calcul du montant de la récompense.
  • Les bonus de niveau de Protecteur demeurent inchangés. Les niveaux 1 à 5 verront toujours leur gain de Mérite multiplié par deux. Les niveaux 6 à 10 bénéficient d'un multiplicateur de x1,5.
  • La nouvelle formule de gain de Mérite dans son ensemble est la suivante : [Durée du match x Mérite par minute] x Bonus de niveau de Protecteur + [BONUS DE SÉRIE DE MATCHS TERMINÉS (5-25)] + [PREMIÈRE VICTOIRE DE LA JOURNÉE (200)]

Cette modification du "Mérite de base" a pour conséquence le fait que tout match qui dure 15 minutes ou plus vaut plus de points qu'auparavant, les matchs beaucoup plus longs valant beaucoup plus de points. Les matchs très courts rapportent moins de Mérite, mais le bonus de série reste le même et il est décerné par match, ce qui récompense le nombre de matchs joués sans quitter la partie.

Modification du système d'exploits : Nouveaux exploits disponibles

L'équipe du jeu a ajouté de nouveaux exploits que vous pouvez tenter d'obtenir, et nous avons également ajouté une toute nouvelle fonctionnalité – les exploits peuvent désormais déverrouiller des icônes de compte !

Les nouveaux exploits ajoutés lors de cette mise à jour peuvent vous décerner du Mérite, des icônes de compte et des Pièces Crisis. Vous avez bien lu – vous pouvez obtenir des Pièces Crisis rien qu'en déverrouillant divers exploits ! Et comme toujours, nous continuerons à l'avenir à étoffer le système d'exploits.

Modification des systèmes de fabrication des drones : Nouvelle modélisation visuelle détectée

Le Léviathan ne vous en impose pas tant que ça ? Le Gardien de l'Arme cataclysmique vous fait bailler aux corneilles ? Il est temps de changer cela !

Le Léviathan et le Gardien ont désormais un nouvel aspect, et nous ne vous gâcherons pas la surprise ici. Rendez-vous dès aujourd'hui sur Gotham Divisée et Coast City pour voir leur nouvelle apparence dans le jeu, et dites-nous ce que vous en pensez ici dans les forums !

Vous remarquerez peut-être également une femme qui flotte au fond de la Forge, dans la base. Il s'agit du Construct elle-même, supervisant vos épreuves sous sa forme d'hologramme. Vous pouvez même cliquer dessus afin d'afficher l'interface de la Forge !

Modification du système de triage : Nouveau système de recherche d'amplificateurs activé

Comme vous le savez sans doute, le système d'amplificateurs propose de nombreux mods et améliorateurs. Il était jusqu'à présent assez compliquer d'en faire le tri – il vous fallait savoir exactement ce que vous cherchiez, sinon il était facile de se perdre parmi la foule d'options disponibles.

L'équipe d'IC a mis au point une toute nouvelle fonction de recherche de texte qui se trouve dans le menu Amplificateurs ! Désormais, lorsque vous cherchez des amplificateurs, vous pouvez rechercher presque tout ce que vous voulez en saisissant du texte. Il vous faut quelque chose qui rajoute des Dégâts d'attaque ? Il vous suffit de taper "Dégâts d'attaque" ! Vous cherchez le mod idéal pour la Griffe d'Horus ? Tapez "Griffe d'Horus" ! Vous avez besoin d'un améliorateur qui confère des Dégâts d'attaque et de la Réduction de récupération ? Tapez "Dégâts d'attaque, Réduction de récupération", et vous trouverez exactement ce qu'il vous faut. Vous pouvez même taper le nom de code de votre améliorateur préféré, si vous vous en rappelez, et le trouver de cette façon, Fini le temps perdu à la recherche de l'ajout idéal à votre set d'amplificateurs !

Modification du gain d'expérience : Nouvelles règles relatives aux points d'expérience

Lorsque vous tuez un champion ennemi, vous gagnez un pourcentage de la quantité d'expérience dont votre adversaire a besoin pour passer du début à la fin de son niveau. Le pourcentage est de 50% lorsque vous êtes du même niveau. (c.-à-d. : Si les deux champions sont de même niveau et qu'il faut à votre adversaire 1000 XP pour passer de son niveau au suivant, vous recevrez 500 XP.)

En cas de différence de niveau, vous gagnez plus d'expérience si votre niveau est inférieur à celui de votre adversaire. Vous gagnez moins d'expérience si votre niveau est plus élevé que celui de votre adversaire. Si vous êtes de niveau inférieur (la différence est plafonnée à deux niveaux), vous recevrez jusqu'à 75% de l'expérience qu'il faut à votre adversaire pour passer de son niveau au suivant. (c.-à-d. : S'il faut à votre adversaire 1000 XP pour passer de son niveau actuel au suivant, vous recevrez 750 XP au lieu de 500.) Si vous êtes de niveau supérieur (la différence est plafonnée à deux niveaux), vous recevrez au pire des cas 25% de l'expérience qu'il faut à votre adversaire pour passer de son niveau au suivant. (c.-à-d. : S'il faut à votre adversaire 1000 XP pour passer de son niveau actuel au suivant, vous recevrez au pire des cas 250 XP.)

De plus, il faut à tous les niveaux plus d'expérience pour passer d'un niveau au suivant. Le nombre de points d'expérience supplémentaires requis à chaque niveau pour passer au suivant est passé de 90 XP à 100 XP.

Modifications d'ordre général

  • L'écran de connexion indique désormais le serveur régional auquel vous êtes connecté.
  • L'IU de regroupement a été mise à jour afin qu'il soit plus facile d'inviter des Protecteurs qui se trouvent dans votre liste d'amis, et a fait l'objet d'autres améliorations.
  • Lorsqu'un match est trouvé et que la fenêtre du jeu a été réduite, celle-ci sera immédiatement agrandie à nouveau et vous informera : "HÉ L'AMI, TON MATCH EST PRÊT."
  • La fenêtre de discussion dans le match gardera sa taille et son emplacement d'un match à l'autre. Vous n'aurez plus besoin de la réajuster selon votre préférence au début de chaque match !
  • Les joueurs ne seront plus éjectés du tableau des scores de fin de match à la fin des matchs personnalisés.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas utiliser Portail vers la Plaie lorsque d'autres champions se trouvaient à proximité.
  • Correction d'un bug qui faisait que de temps à autre les tourelles ne focalisaient pas leur aggro sur les champions ennemis qui attaquaient des champions alliés.
  • Correction d'un problème qui faisait que les champions marquaient un temps d'arrêt lorsqu'ils interrompaient leur propre Attaque de base pour attaquer une cible différente.
  • Correction d'un problème qui faisait que le marquage indiquant la portée des tourelles n'apparaissait pas lorsque des valeurs basses étaient sélectionnées pour les paramètres graphiques.
  • Lorsqu'un Portail vers la Plaie se dissipe exactement au même moment qu'un champion en ouvre un, ce champion ne devrait plus rester coincé dans une mauvaise animation.
  • Correction d'un problème qui faisait que des personnages passaient d'une option à l'autre en termes de trajectoire lorsque des ennemis éloignés étaient ciblés.
  • Correction d'assignations de touches manquantes pour l'assignation de compétences d'artéfacts en tant que compétences rapides. Vous pouvez maintenant utiliser Maj + 1-6 pour assigner vos compétences d'artéfacts en tant que compétences rapides, et utiliser Alt + 1-6 pour les assigner en tant que compétences sur soi.
  • Correction d'un problème qui faisait parfois que les personnages se retrouvaient coincés dans les orbes-balises des déployables lorsque les balises apparaissaient à l'endroit où ils se trouvaient.
  • Correction d'un bug qui faisait que certaines options assignées à certaines touches ne marchaient pas lorsque les paramètres par défaut étaient remis.
  • Les réactions aux coups subis (mouvements, éclats de lumière) n'apparaîtront plus lorsque les coups seront portés par de petit(e)s drones/créatures. Ces réactions seront toujours visibles en cas de coup porté par un champion, ou par de grandes créatures telles que le Léviathan et le Gardien.
  • Correction d'un bug qui faisait planter le jeu au lieu de le fermer.
  • L'icône de Batterie de Force véloce n'indiquait pas que cette capacité n'était pas active parce que des dégâts avaient été subis. De plus, vous ne vous retrouverez plus coincé avec une compétence désactivée de façon permanente si vous vendez la Batterie de Force véloce alors qu'elle est désactivée.
  • Toute mention dans la Forge du fait d'acheter parle désormais de fabriquer, et toute mention du fait de vendre, de recycler. (Ce qui est plus logique, en fait, car vous fabriquez l'objet dans la Forge, ou vous demandez à la Forge de recycler les éléments constituants d'un artéfact.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône de compétence tactique disparaissait en cas de déconnexion et reconnexion pendant un match.
  • Streaming Twitch : Les réglages de volume de lecture et de microphone sont désormais respectés lorsqu'un stream Twitch est lancé.

Toutes les cartes

  • Les créatures de jungle seront désormais tournées dans le même sens qu'au départ lorsqu'elles rejoignent leur position initiale.

Coast City

  • Nouvel élément : Récupération de verrouillage de triple capture – Si la même équipe capture les trois relais, ceux-ci seront ensuite sujets à une période de verrouillage neutre de 2 minutes lors de laquelle aucune des deux équipes ne peut les capturer, plutôt que de pouvoir être à nouveau immédiatement capturés une fois déverrouillés.

Gotham Divisée

  • Nouvelle compétence du Léviathan : Cœur du Léviathan – Le Léviathan laisse désormais derrière lui une 3e compétence sur Gotham Divisée ! Cette nouvelle compétence fait tomber du ciel un énorme météore, infligeant 100 Dégâts bruts par seconde dans une zone étendue à l'impact. Les dégâts dureront 10 secondes au lieu de l'impact (pour un total de 1000 Dégâts bruts).
  • L'icône d'IEM qui flotte au-dessus du Destructeur sur Gotham Divisée reste maintenant au-dessus de lui lorsqu'il est en mouvement.
  • La portée d'attaque du Destructeur à Impulsion IEM a été augmentée. Ceci a été fait pour corriger un problème qui faisait que le Destructeur n'attaquait pas un joueur si celui-ci se tenait à l'extrémité arrière de la fosse.
  • Les balises des compétences qui apparaissent dans Gotham Divisée lorsque le Léviathan et le Ravageur sont vaincus expireront désormais si elles n'ont pas été ramassées dans les 4,5 minutes qui suivent leur apparition pour le Ravageur (elles disparaissent donc lorsque sa mise en phase suivante commence), ou 5 minutes pour le Léviathan. De plus, une balise qu'un joueur qui a été vaincu laisse derrière lui reste là une minute avant d'expirer.

Pouvoirs assimilés

Téléportation

  • Si vous utilisez Téléportation au moyen de la mini-carte, vous pourrez maintenant sélectionner une caméra de surveillance sur la carte.
  • Résolution d'un bug qui faisait que la portée de la téléportation était restreinte sur Gotham Divisée.

Assaut psychique

  • Correction d'un problème qui faisait qu'un joueur qui utilisait Assaut psychique se tournait vers sa cible et donnait un ordre d'attaque.

Corrections de bugs affectant les personnages

  • Correction de diverses coquilles dans les infobulles des compétences de champions.
  • Résolution d'un problème qui faisait que Superman et Wonder Woman devenaient figés lorsqu'ils frappaient au moyen de l'une de leurs compétences un champion ayant activé son retour à la base.
  • Le Prédateur de Star Sapphire était considéré comme étant un drone, et subissait 60% des dégâts infligés par les tourelles au lieu de l'intégralité des dégâts, et il ne faisait pas augmenter les dégâts à chaque coup porté. Ceci n'était pas voulu, et le problème a été corrigé.
  • Le fait de gagner du Bonus de Volonté supplémentaire pendant que le Prédateur de Star Sapphire est actif n'augmentera plus la Santé max. de ce dernier. L'utilisation suivante de Manifestation sera dotée d'une valeur de Santé mise à jour.
  • Lorsque Star Sapphire utilise Bombe cristalline puis Moisson violette, le Prédateur n'atteint pas la bombe, ce qui fait que l'indicateur de ciblage reste affiché plus longtemps qu'il ne le devrait.
  • Comme le Prédateur ne se rue plus auprès de Star Sapphire, il a fallu modifier l'infobulle. Celle-ci indique désormais qu'il se rend auprès d'elle instantanément, plutôt que de se ruer à ses côtés.
  • Si les effets spéciaux de main d'Œil d'Ekron ou de Cimeterre Psychique sont en train de s'afficher sur votre personnage et que Zatanna vous transforme en lapin, ces effets spéciaux restent indéfiniment. Ce problème a été résolu avec la présente mise à jour.
  • La ruée de Flèches supercolloïdes de Green Arrow ne s'interrompra plus lorsque Dans le mille expire pendant la ruée.
  • L'ultime de Green Arrow, Dans le mille, ne reviendra pas à l'icône générique après avoir utilisé la compétence dans une certaine posture.
  • Lorsque Dans le mille de Green Arrow est déclenchée pendant la ruée de Flèches supercolloïdes, il sera désormais correctement placé en attente et s'exécutera lorsque la ruée est terminée.
  • La passive de Nightmare Superman ne passera plus en récupération s'il est tué par une cible non valide (comme une tourelle).
  • Condamnation de Nightmare Superman fonctionne désormais si elle est utilisée sur un Nightmare Batman en pleine Étreinte bestiale.
  • Les cibles de la Condamnation de Nightmare Superman ne jouent plus d'animations de réaction à un coup subi si elles sont emprisonnées.
  • L'infobulle de Siphon/Infusion de Nightmare Superman indiquait que le bouclier s'applique aux champions alliés, mais il s'applique également aux drones. Corrigé !
  • Vortex de Nightmare Superman ne peut plus tirer les champions à travers le mur de Mecha Superman. Vortex peut également être placé en dehors de la carte, si tel est votre souhait. Enfin, Vortex ne figera plus les créatures de jungle qui sont en train de retourner à leur point d'apparition.
  • Correction d'un problème qui faisait que la passive de Cyborg infligeait des Dégâts de pouvoir lorsque Canon à plasma était actif.
  • Correction d'un problème qui faisait que Coup du lapin et Reconquérante échouaient parfois tous deux lorsqu'ils étaient déclenchés simultanément.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les Glaives de Mecha Wonder Woman étaient déployés en formation incorrecte si elle était en train de se tourner pendant le déclenchement.
  • Wonder Woman ne devrait plus se retrouver coincée lorsqu'elle effectue un Coup du lasso sur un ennemi alors que ce dernier retourne à sa base.
  • Il devrait y avoir moins de chances que Superman réussisse à toucher un ennemi avec Vision thermique lorsque ce dernier retourne à sa base.
  • Correction d'un problème qui faisaient que les drones alliés à proximité attaquaient Gaslight Joker lorsque celui-ci payait le coût de ses compétences en Santé.
  • Nous avons uniformisé la vitesse à laquelle tous les personnages se tournent.
  • Lorsque Catwoman interrompait une Attaque de base pendant son déclenchement, elle était sujette à l'intégralité de la récupération. Ce problème a été corrigé. Et pour de bon cette fois.
  • Correction d'un bug qui faisait que quand le Batarang de Batman était lancé sur un ennemi qui possédait déjà la marque, celle-ci devenait invisible.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'animation de mort de certains champions d'être jouée quand ils ont l'apparence d'un lapin.
  • Le Coup du lasso de Wonder Woman envoie désormais son projectile 2 images plus tôt, pour une utilisation plus fluide.
  • Protection de Wonder Woman déploie désormais son bouclier de protection plus tôt quand il est utilisé sur un allié.
  • Wonder Woman et Atomic Wonder Woman ne sont désormais plus ralenties quand elles portent des rochers.
  • Correction d'un bug qui faisait que Jugement implacable de Mecha Wonder Woman ne montait pas en puissance avec les Dégâts de pouvoir.
  • Correction d'un bug qui faisait que Batman traînait les pieds au lieu de marcher quand il portait une voiture.
  • Les effets spéciaux d'Orage fulgurant de Flash pouvaient rester visibles indéfiniment si Flash mourrait pendant l'exécution de la compétence. Le problème est désormais corrigé. C'est avec tristesse que nous annonçons donc que "Raver Flash" nous a quittés.
  • Si Superman était changé en lapin pendant Supersonique, juste alors qu'il prenait son envol, il restait paralysé en plein air. Ce problème a été corrigé.
  • Le Mur d'épines d'Atomic Poison Ivy ne cause aucun dégât si la cible touchée est marquée avec Croissance toxique. Le Mur d'épines d'Atomic Poison Ivy infligera toujours des dégâts au fil du temps, même quand la compétence consomme Croissance toxique (et réduit la cible au silence).
  • Le bouclier de Santé temporaire de Croissance toxique d'Atomic Poison Ivy ne se rafraîchira plus de lui-même lorsqu'il est actif et qu'il encaisse des effets de dégâts au fil du temps (comme la Horde de rats de Gaslight Joker.
  • Correction d'un bug qui faisait que les effets spéciaux de révélation de Gaslight Catwoman lors de l'utilisation d'Odeur du sang demeuraient visibles sur les champions après l'expiration de la révélation.
  • Nightmare Batman et Gaslight Catwoman perdent désormais leur furtivité lorsqu'ils utilisent Batarang d'argent (A) et Griffes à vapeur(A).
  • L'infobulle de Déferlement d'Aquaman a été corrigée de manière à faire référence aux Dégâts d'attaque, et non pas aux Dégâts de pouvoir. Correction d'un problème qui permettait à Aquaman d'obtenir Marée montante quand une compétence était interrompue, sans payer de coût d'élément vital ou de récupération.
  • L'infobulle d'Agent de l'Espoir de Mecha Superman ne faisait aucune mention d'un quelconque effet de soins/régénération de Santé. La Santé est désormais mentionnée dans l'infobulle. La provocation des Bracelets bloquants de Wonder Woman n'empêchait pas les champions d'utiliser des compétences. L'effet de Neutralisation a dû être ajouté à la provocation.
  • L'indicateur de ciblage et les effets spéciaux de Martèlement de Doomsday sont désormais en adéquation quelle que soit la distance à la cible. Il tarde également légèrement plus longtemps désormais à infliger des dégâts lorsqu'il utilise Martèlement à sa portée maximale.
  • Si Mecha Superman meurt pendant l'utilisation de Terraformeur, l'effet de tremblement de caméra prend désormais fin correctement.
  • L'infobulle d'Irradiation d'Atomic Green Lantern a été mise à jour, de manière à expliquer que les cibles affectées par 4 cumuls d'Irradiation ne peuvent pas recevoir de cumul d'Irradiation supplémentaire pendant la durée des dégâts au fil du temps et du ralentissement.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'utilisation de compétences par Poison Ivy jusqu'à ce qu'elle soit tuée ou touchée par un effet majeur de contrôle des foules.
  • Le projectile du Cri sonique de Gaslight Batman possède désormais des effets de ciblage aux couleurs de l'équipe.