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Mise à jour de juin : Équilibrage des artéfacts et amplificateurs

Cette Mise à jour inclut un tout nouvel artéfact, le Masque en T de Mr. Terrific, et de nombreux artéfacts ont été remaniés et reforgés par l'équipe ! Soyez attentifs aux nouvelles aptitudes et stats de certains artéfacts présents depuis plus longtemps, et notez la modification très attendue du mot-clé Investissement !


Artéfacts

Lanterne d'Abin Sur [Reforgée]

Pendant un certain temps, les deux principaux artéfacts utilisés par ceux qui souhaitaient accumuler le plus de Volonté étaient la Visière de Deadshot et la Lanterne d'Abin Sur.

*L'un ou l'autre était choisi, selon la stat de dégâts qui était souhaitée. Ceci créait des tensions gênantes par rapport au fait que pour être un meilleur Contrôleur, vous finissiez nécessairement par infliger plus de dégâts. Nous avons remanié la Lanterne d'Abin Sur et en avons fait le meilleur artéfact permettant d'accumuler beaucoup de Volonté, en en retirant tous dégâts qui privilégieraient ou désavantageraient un Contrôleur plutôt qu'un autre.

Nous avons également beaucoup réfléchi au mot-clé Batterie de Volonté. Nous aimions le fait qu'il encourageait les Contrôleurs à prendre de la Réduction de récupération, mais en pratique sa pertinence dépendait surtout du fait qu'un champion dispose ou non d'une compétence au coût réduit et utilisable souvent. Nous avons décidé de remplacer ce mot-clé par un autre : Collecteur de Volonté, qui suit un modèle établi qui a déjà démontré qu'il fonctionnait bien dans le cas de la mécanique des pièces.

Enfin, nous avons décidé de faire briller plus encore la lumière d'Abin Sur en conférant à l'artéfact une aura de Régén. de Volonté au premier palier.

  • Palier 1 : 100 en Volonté, Aura de Volonté rayonnante, coûte 500 crédits.
  • Palier 2 : 150 en Volonté, Aura de Volonté rayonnante, Collecteur de Volonté, coûte 750 crédits (total de 1250).
  • Palier 3 : 300 en Volonté, 10% en Réduction de récupération, Aura de Volonté rayonnante, Collecteur de Volonté, coûte 750 crédits (total de 2000).
  • Palier 4 : 450 en Volonté, 15% en Réduction de récupération, Aura de Volonté rayonnante, Collecteur de Volonté, coûte 750 crédits (total de 2750).

Collecteur de Volonté : Vous gagnez des cumuls de Volonté max. et de Régén. de Volonté lorsque vous ramassez une pièce (maximum de 450 en Volonté, 12 en Régén. de Volonté toutes les 10 s).
Aura de Volonté rayonnante : Vos alliés à proximité et vous gagnez 8 en Régén. de Volonté toutes les 10 s.

Modifications apportées aux mods :

  • La Lanterne d'Abin Sur accélérée fonctionne maintenant comme les mods accélérés des autres mots-clés Collecteur, conférant des doubles cumuls lorsqu'une pièce est ramassée, et une perte de cumuls réduite en cas de mort.
  • Lanterne d'Abin Sur fortifiée est maintenant Œil d'Ekron fortifié (voir ci-dessous).

Sceau Royal Atlante

  • Palier 1 : Santé réduite de 100 à 75.
  • Palier 2 : Santé réduite de 250 à 200.
  • Palier 3 : Santé réduite de 350 à 300.
  • Palier 4 : Santé réduite de 350 à 300.

Hache Atomique

Incision 1 : Pénétration d'attaque réduite de 15% à 10%. Incision 2 : Pénétration d'attaque réduite de 35% à 30%.

Ceinture utilitaire de Batman

  • Palier 3 : Vitesse d'attaque réduite de 15% à 10%.
  • Palier 4 : Vitesse d'attaque réduite de 20% à 15%.

Le Livre d'Éternité

**Arcane 1 : **Pénétration de pouvoir réduite de 15% à 10%.
**Arcane 2 : **Pénétration de pouvoir réduite de 35% à 30%.

Portail vers La Plaie

  • Palier 1 : Prix de revente réduit de 375 à 250.

Scarabée Bleu

  • Palier 3 : Vitesse d'attaque réduite de 40% à 30%.

Griffe de Cheetah

  • Palier 1 : Vitesse d'attaque augmentée de 2% à 5%. Vol de vie retiré.
  • Palier 2 : Pas de modification à l'artéfact.
  • Palier 3 : Vol de vie augmenté de 6% à 8%. Vitesse d'attaque augmentée de 15% à 20%, coût de l'objet augmenté de 1250 à 1500, prix de revente augmenté de 940 à 1125.
  • Palier 4 : Vol de vie augmenté de 10% à 12%, coût de l'objet augmenté de 2000 à 2250, prix de revente augmenté de 1500 à 1690.

Griffe d'Horus

  • Palier 1 : Pas de modification à l'artéfact.
  • Palier 2 : Dégâts d'attaque augmentés de 20 à 30, vol de vie retiré.
  • Palier 3 : Dégâts d'attaque augmentés de 30 à 40, vol de vie retiré.

Ceinture Cosmique

  • Palier 1 : Dégâts de pouvoir réduits de 10 à 5.
  • Palier 2 : Dégâts de pouvoir réduits de 25 à 15.
  • Palier 3 : Dégâts de pouvoir réduits de 40 à 30.

Bâton Cosmique

  • Palier 1 : Pas de modification à l'artéfact.
  • Palier 2 : Dégâts de pouvoir augmentés de 40 à 45, coût de l'objet augmenté de 1500 à 1750, prix de revente augmenté de 1125 à 1315.
  • Palier 3 : Dégâts de pouvoir augmentés de 50 à 70, coût de l'objet augmenté de 2500 à 3000, prix de revente augmenté de 1875 à 2250.

Visière de Deadshot [Reforgée]

*La Lanterne d'Abin Sur étant devenue l'artéfact par excellence pour accumuler de la Volonté, la Visière de Deadshot est libre de se muer en artéfact pour les personnages infligeant des Dégâts d'attaque faisant usage de Volonté.

  • Palier 1 : 75 en Volonté, 10 Dégâts d'attaque, 5% en Vitesse d'attaque, 750 crédits.
  • Palier 2 : 150 en Volonté, 20 Dégâts d'attaque, 10% en Vitesse d'attaque, 750 crédits (total de 1500).
  • Palier 3 : 300 en Volonté, 40 Dégâts d'attaque, 15% en Vitesse d'attaque, Intensité, 1250 crédits (total de 2750).
  • Palier 4 : Variante de l'artéfact rayée du Multivers.

Modifications apportées aux mods :

  • Visière de Deadshot optimisée confère toujours une réduction de 300 crédits, mais s'applique maintenant au palier 3 (qui est maintenant le palier le plus élevé).
  • Visière de Deadshot accélérée est maintenant Visière de Deadshot améliorée, et confère +150 en Volonté max. au palier 2.
  • Visière de Deadshot fortifiée vous permet de récupérer Force de caractère 2 pour convertir le Bonus de Volonté en Dégâts d'attaque, même si le mot-clé n'est pas présent sur l'artéfact de base.

Dreamstone de Docteur Destiny

  • Palier 1 : Pas de modification à l'artéfact.
  • Palier 2 : Armure anti-pouvoir retirée de l'artéfact.
  • Palier 3 : Dégâts de pouvoir retirés de l'artéfact. Coût de l'artéfact réduit à 1500 (au lieu de 1750), prix de revente réduit à 1125 (au lieu de 1315).
  • Palier 4 : Dégâts de pouvoir retirés de l'artéfact. Coût de l'artéfact réduit à 2500 (au lieu de 3000), prix de revente réduit à 1875 (au lieu de 2250).

Égide Entropique

  • Palier 4 : Armure anti-pouvoir réduite de 70 à 60.

Œil d'Ekron [Reforgé]

*Le fait de retirer les dégâts de la Lanterne d'Abin Sur avait comme conséquence que le mot-clé Force de Volonté devait être placé ailleurs. Ce fut fait sur l'Œil d'Ekron. Certaines stats ont été ajustées ici et là, mais le remaniement principal réside dans l'ajout du mot-clé Restauration de Volonté pour récupérer de la Volonté tôt dans la partie, et le passage ensuite à Force de Volonté, qui convertit désormais 3% du Bonus de Volonté en Dégâts de pouvoir. Cet artéfact devient donc très efficace pour les personnages infligeant des Dégâts de pouvoir et qui développent également leur Volonté pour une utilisation soutenue ou pour améliorer l'efficacité des compétences sujettes à un scaling.

  • Palier 1 : 50 en Volonté, 10 Dégâts de pouvoir, Restauration de Volonté, 500 crédits.
  • Palier 2 : 200 en Volonté, 20 Dégâts de pouvoir, Restauration de Volonté, 750 crédits (total de 1250).
  • Palier 3 : 300 en Volonté, 40 Dégâts de pouvoir, 10 en Vitesse de déplacement, Restauration de Volonté, 750 crédits (total de 2000).
  • Palier 4 : 400 en Volonté, 50 Dégâts de pouvoir, 10 en Vitesse de déplacement, Force de Volonté, 750 crédits (total de 2750).

Restauration de Volonté : Restaure 6 en Volonté lorsque vous ramassez une pièce.
Force de Volonté : Dégâts de pouvoir gagnés, sur une base de 3% du Bonus de Volonté.

Modifications apportées aux mods :

  • Lanterne d'Abin Sur fortifiée est maintenant Œil d'Ekron fortifié, Force de Volonté devenant Force de Volonté 2. De plus, le pourcentage de conversion de Bonus de Volonté en Dégâts de pouvoir a été augmenté de 3% à 5%.

Lance d'énergie de Fatality

  • Palier 1 : Pas de modification à l'artéfact.
  • Palier 2 : Dégâts de pouvoir réduits de 35 à 30.
  • Palier 3 : Dégâts de pouvoir augmentés de 50 à 60, coût de l'objet augmenté de 1500 à 1750, prix de revente augmenté de 1125 à 1315.
  • Palier 4 : Coût de l'artéfact augmenté à 3000 (au lieu de 2250), prix de revente de l'artéfact augmenté à 2250 (au lieu de 1690).

Fragment de Mogo

  • Palier 1 : Armure anti-attaque réduite de 50 à 40.
  • Palier 2 : Armure anti-attaque réduite de 60 à 50.
  • Palier 3 : Santé réduite de 250 à 200, Armure anti-attaque réduite de 70 à 50.

Investissement (alias Le Correctif de Gambits)

Nous essayons d'être toujours à l'affût pour tout élément de notre jeu qui semble être "toujours le bon choix", car cela peut parfois donner le sentiment, ou même signifier en réalité, qu'il n'existe pas de choix. Nous avons vu les mods de Gambit altéré faire fureur dans Infinite Crisis, et devenir une stratégie dominante mais aussi uniformisante. Nous souhaitons changer cela, tout en préservant l'existence de choix qui peuvent parfois, mais pas toujours, être le bon choix. Nous pensons avoir mis en place une modification qui fait que les mods de Gambit altéré restent un choix intéressant, tout en réglant le problème d'équilibrage qui leur est lié.

  • Les Investissements ne seront plus cumulables. Seul le rang d'Investissement le plus élevé s'appliquera.
  • Le pourcentage de prix de revente des Gambits a été réduit à 25% (au lieu de 90%) au palier 1 et 50% (au lieu de 75%) au palier 2.
  • Les mods de Gambit altéré confèrent désormais Investissement 1 (3 toutes les 10 s) au palier 1 et Investissement 2 (5 toutes les 10 s) au palier 2.
  • En raison d'un problème qui faisait que les informations données par l'infobulle de "Crédits obtenus :" étaient parfois incorrectes, cette fonctionnalité a été supprimée jusqu'à ce que le problème puisse être résolu.

Gambit d'Atlantis

  • Palier 1 : Prix de revente réduit de 225 à 65.
  • Palier 2 : Prix de revente réduit de 565 à 375.

Gambit d'Oa

  • Palier 1 : Prix de revente réduit de 225 à 65.
  • Palier 2 : Prix de revente réduit de 565 à 375.

Gambit du Mont Olympe

  • Palier 1 : Prix de revente réduit de 225 à 65.
  • Palier 2 : Prix de revente réduit de 565 à 375.
  • Palier 3 : Armure anti-pouvoir réduite de 10 à 5.
  • Palier 4 : Santé réduite de 250 à 200.

Gambit de Qward

  • Palier 1 : Prix de revente réduit de 225 à 65.
  • Palier 2 : Prix de revente réduit de 565 à 375.

Casque de Gorilla Grodd [Reforgé]

Remanié suivant le modèle de nos Gambits, le casque est maintenant un artéfact très efficace pour vous protéger vous et vos alliés d'ennemis dotés de puissantes capacités de contrôle des foules. Il confère une Aura de Résistance ainsi qu'un nouveau mot-clé actif : Bouclier psychique. Ce mot-clé actif confère à un allié un bouclier de Santé temporaire, ainsi qu'une immunité aux capacité de contrôle des foules qui dure tant que le bouclier est encore en place.

  • Palier 1 : 75 en Volonté, 5 en Armure anti-pouvoir, 250 crédits.
  • Palier 2 : 200 en Volonté, 10 en Armure anti-pouvoir, Investissement, 500 crédits (total de 750).
  • Palier 3 : 300 en Volonté, 20 en Armure anti-pouvoir, 10% en Résistance, Aura de Gorilla City, 1000 crédits (total de 1750).
  • Palier 4 : 400 en Volonté, 30 en Armure anti-pouvoir, 15% en Résistance, Aura de Gorilla City, Bouclier psychique, 750 crédits (total de 2500).

Aura de Gorilla City : 15% en Résistance.
Bouclier psychique L'allié ciblé gagne un bouclier de Santé temporaire qui dure 3 s, et l'immunité aux capacités de contrôle des foules tant que le bouclier est encore en place.

Harnais de Hawkman

  • Palier 1 : Pas de modification à l'artéfact.
  • Palier 2 : Santé réduite de 135 à 125.
  • Palier 3 : Santé réduite de 250 à 225.
  • Palier 4 : Santé réduite de 350 à 275.

Armure de Guerre Kryptonienne

  • Palier 4 : Régénération de Santé augmentée de 20 à 25, Armure anti-pouvoir réduite de 70 à 60.

Chaîne de Lobo

  • Palier 1 : Pas de modification à l'artéfact.
  • Palier 2 : Santé réduite de 200 à 175.
  • Palier 3 : Santé réduite de 300 à 250.
  • Palier 4 : Santé réduite de 350 à 300.

Couteau, Bouclier et Anneau du Maraudeur

Le mot-clé Siphon du Maraudeur de ces artéfacts vous fera maintenant récupérer progressivement de la Santé et de la Volonté à chaque attaque contre une créature neutre, plutôt que de les conférer uniquement à la mort de la créature.

Siphon du Maraudeur : Quand vous infligez des dégâts à une créature, vous regagnez une quantité de Santé égale à 6% des dégâts infligés, et une quantité de Volonté égale à 4% des dégâts infligés.

Masque de Méduse

  • Palier 1 : Régénération de Santé augmentée de 6 à 10, Régénération de Volonté augmentée de 4 à 8, coût de l'objet augmenté de 250 à 500, prix de revente augmenté de 225 à 450.
  • Palier 2 : Régénération de Santé augmentée de 10 à 12, Régénération de Volonté augmentée de 8 à 10, coût de l'objet augmenté de 500 à 1000, prix de revente augmenté de 375 à 750. L'artéfact confère désormais Medisys à ce palier.
  • Palier 3 : L'artéfact confère maintenant 200 en Santé, Régénération de Santé réduite de 14 à 12, Régénération de Volonté réduite de 12 à 10, coût de l'objet augmenté de 1000 à 1750, prix de revente augmenté de 750 à 1315.
  • Palier 4 : Santé réduite de 250 à 200, Régénération de Santé réduite de 14 à 12, Régénération de Volonté réduite de 12 à 10, coût de l'objet augmenté de 1750 à 2500, prix de revente augmenté de 1315 à 1875. L'artéfact confère maintenant le nouveau mot-clé Psychose, qui est expliqué ci-dessous.

Masque en T de Mr. Terrific [Nouveau]

  • Palier 1 : 12 Dégâts de pouvoir, coût de l'objet est de 250 crédits.
  • Palier 2 : 20 Dégâts de pouvoir, 5% en Vol de vie de pouvoir, coût de l'objet est de 750 crédits.
  • Palier 3 : 10% en Résistance, 30 Dégâts de pouvoir, 10% en Vol de vie de pouvoir, coût de l'objet est de 1500 crédits.
  • Palier 4 : 20% en Résistance, 40 Dégâts de pouvoir, 15% en Vol de vie de pouvoir, coût de l'objet est de 2250 crédits.

L'objet octroie le nouveau mot-clé Contre-mesures électroniques, expliqué plus bas.

Contrat de Néron

  • Palier 1 : Armure anti-attaque réduite de 12 à 10.
  • Palier 2 : Pas de modification à l'artéfact.
  • Palier 3 : Armure anti-attaque réduite de 50 à 40, coût de l'objet réduit de 2000 à 1750, prix de revente réduit de 1500 à 1315.
  • Palier 4 : Armure anti-attaque réduite de 60 à 50. Le coût inféré de Marché de sang est augmenté, le coût total pour atteindre ce palier reste de 3000.

Anneau de Nil

  • Palier 1 : Dégâts de pouvoir réduits de 12 à 10.

Boîte de Pandore

  • Palier 1 : Pas de modification à l'artéfact.
  • Palier 2 : Dégâts de pouvoir augmentés de 20 à 30, Réduction de récupération retirée.
  • Palier 3 : Dégâts de pouvoir augmentés de 35 à 40, Réduction de récupération réduite de 10% à 5%, coût de l'objet réduit de 1750 à 1500, prix de revente réduit de 1315 à 1125.
  • Palier 4 : Réduction de récupération réduite de 15% à 10%, coût de l'objet réduit de 2750 à 2500, prix de revente réduit de 2065 à 1875.

Masse en Promethium

  • Palier 1 : Dégâts d'attaque augmentés de 5 à 7.
  • Palier 2 : Dégâts d'attaque augmentés de 10 à 14.
  • Palier 3 : Dégâts d'attaque augmentés de 20 à 25.
  • Palier 4 : Pas de modification à l'artéfact.

Éclat de Radion

  • Palier 1 : Dégâts de pouvoir augmentés de 10 à 12.
  • Palier 2 : Dégâts de pouvoir augmentés de 20 à 25.
  • Palier 3 : Dégâts de pouvoir augmentés de 35 à 45.
  • Palier 4 : Pas de modification à l'artéfact.

Rubis de Vie

  • Palier 1 : Régénération de Santé réduite de 10 à 7.
  • Palier 2 : Santé réduite de 100 à 75, Régénération de Santé réduite de 10 à 7.
  • Palier 3 : Santé réduite de 300 à 225.
  • Palier 4 : Santé réduite de 450 à 325.

Katana Faucheur d'Âmes

  • Palier 1 : Vol de vie d'attaque réduit de 5% à 4%.
  • Palier 2 : Dégâts d'attaque augmentés de 25 à 30, Vol de vie d'attaque réduit de 10% à 6%.
  • Palier 3 : Dégâts d'attaque augmentés de 25 à 30, Vol de vie d'attaque réduit de 10% à 6%.
  • Palier 4 : Dégâts d'attaque augmentés de 35 à 40, Vol de vie d'attaque réduit de 15% à 9%.

Batterie de Force véloce

  • Palier 1 : Vitesse de déplacement retirée, l'artéfact octroie maintenant Saut instantané à ce palier, coût de l'objet augmenté de 500 à 2000, prix de revente augmenté de 375 à 1000.
  • Palier 2 : Variante de l'artéfact rayée du Multivers.

Batterie de Force véloce améliorée confère maintenant +10 en Vitesse de déplacement.
Batterie de Force véloce optimisée est désormais appliqué au palier 1, la réduction de coût reste de 250.

Plastron de Steel

  • Palier 3 : Armure anti-attaque réduite de 60 à 50.

Collier du Phantom Stranger

  • Palier 1 : Armure anti-attaque réduite de 6 à 5, Armure anti-pouvoir réduite de 6 à 5.
  • Palier 2 : Armure anti-pouvoir réduite de 10 à 5.
  • Palier 3 : Armure anti-attaque réduite de 30 à 20, Armure anti-pouvoir réduite de 30 à 15.

Lunettes Zeiss

  • Palier 3 : Dégâts d'attaque augmentés de 25 à 35, Chances de critique augmentées de 12% à 15%, coût de l'objet augmenté de 1500 à 1750, prix de revente augmenté de 1125 à 1315.
  • Palier 4 : Dégâts d'attaque augmentés de 30 à 50, coût de l'objet augmenté de 2500 à 2750, prix de revente augmenté de 1875 à 2065.

Mot-clé : Frénésie - Le bonus de Chances de critique a été augmenté à 20% (au lieu de 10%) et la pénalité de dégâts additionnels subis a été réduite à 10% (au lieu de 25%).

Mots-clés :

Collecteur de X

  • Les Collecteurs non-modifiés vous permettent maintenant de ne perdre que 50% de vos cumuls en cas de mort (au lieu de 75%).
  • Les Collecteurs majorés vous permettent maintenant de ne perdre que 75% de vos cumuls en cas de mort (au lieu de 100%).
  • Les Collecteurs accélérés vous font maintenant perdre 50% de vos cumuls en cas de mort (au lieu de 25%).

Contre-mesures électroniques [Nouveau]

  • Contre-mesures électroniques est un nouveau mot-clé actif anti-caméra. Après un court délai, Contre-mesures électroniques désactive toutes les caméras ennemies dans une certaine portée pendant un certain temps. Toute caméra affectée par les contre-mesures verra également ses systèmes furtifs désactivés de manière permanente, vous permettant de les attaquer sans avoir recours à Vision rayon X ou toute autre forme de vision permettant de détecter les champions ou autres éléments furtifs.

Chaîne à crochet **[Nouveau] **[Chaîne de Lobo]

Vous pensez pouvoir vous enfuir ? DÉTROMPEZ-VOUS. Chaîne à crochet est une nouvelle fonction sur la Chaîne de Lobo qui vous permet de propulser la chaîne vers l'avant, estropiant la première cible qu'elle frappe. L'état estropié durera soit un nombre défini de secondes, soit jusqu'à ce que la cible se mette hors de portée de la chaîne. * Vous pouvez activer Chaîne à crochet sur la Chaîne de Lobo par le biais d'un nouveau mod pour Chaîne de Lobo.

Psychose [Nouveau] [Masque de Méduse]

  • Féru du combat ? Allez encore plus loin grâce à ce nouveau mot-clé du Masque de Méduse. Utilisez le pouvoir du masque sur un allié et conférez-lui des soins au fil du temps, ou utilisez-le sur un ennemi pour infliger des dégâts au fil du temps et le blesser pendant 5 secondes.

Force de Volonté

  • Palier 1 : L'octroi de Dégâts de pouvoir a été augmenté de 2% à 3% de votre Bonus de Volonté.
  • Palier 2 : L'octroi de Dégâts de pouvoir a été augmenté de 3% à 5% de votre Bonus de Volonté.

Amplificateurs

Mods

  • Dreamstone de Docteur Destiny amélioré : Ajoute maintenant de l'Armure anti-pouvoir au lieu de Dégâts de pouvoir.
  • Masque de Méduse à moindre coût : Réduit le prix de 150 au lieu de 100.
  • Masque de Méduse anticipé : S'applique désormais au palier 1 plutôt qu'au palier 2.
  • Masque en T de Mr. Terrific amélioré : Ajoute 5% en Vol de vie de pouvoir.
  • Masque en T de Mr. Terrific fortifié : L'artéfact gagne Atout du Maraudeur 1 au palier 1, Atout du Maraudeur 2 au palier 2 et Siphon du Maraudeur aux paliers 3 et 4.
  • Masque en T de Mr. Terrific altéré : Confère Contre-mesures électroniques à longue portée, qui augmente la portée des contre-mesures tout en augmentant la récupération.