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Mise à jour de juin : Notes de mise à jour

Salutations, Protecteurs, et bienvenue aux Notes de mise à jour pour la Mise à jour de juin !


La Mise à jour de juin est loin d'être une petite mise à jour ! En plus de notre contenu habituel (corrections de bugs, équilibrage de champions, d'artéfacts et d'amplificateurs), la Mise à jour de juin introduit une nouvelle fonctionnalité majeure : Une IU hors-match remaniée vous permettant de parcourir nos menus avec beaucoup plus de facilité ! Pour ceux d'entre vous qui sont avec nous depuis un moment, vous serez heureux d'apprendre que la Mise à jour de juin contient également notre solution au problème du cumul de Gambits.

Que vous soyez un nouveau joueur ou un pro d'Infinite Crisis, vous trouverez quelque chose qui vous intéressera dans les notes de mises à jour ci-dessous ! Construct, exécution du fichier texte Mise à jour de juin.

Les modifications concernant les artéfacts et les amplificateurs peuvent être consultées sur cette page.

Alertes système : Modifications de haute importance

Projections d'interface remaniées : IU de la salle d'attente mise à jour

Notre équipe d'IU a travaillé d'arrache-pied afin d'améliorer l'IU de la salle d'attente d'avant-match. Vous constaterez qu'elle s'adapte désormais correctement aux écrans HD, vous permet de consulter les pages de profil ou la boutique lorsque vous êtes en groupe ou en match personnalisé, et est dotée de nouveaux graphismes sympas.

Comme toujours, nous continuerons à mettre à jour et à améliorer l'IU au fur et à mesure. N'oubliez pas de nous dire ce que vous pensez de ces changements (et ce que vous aimeriez voir à l'avenir) dans nos forums officiels !


Modifications d'ordre général

  • Les cartes disponibles pour cette mise à jour sont les suivantes : Tutoriel de base, Gotham Heights, Gotham Divisée, Coast City (matchs personnalisés uniquement).
  • Nous nous sommes penchés sur les mouvements des champions afin d'améliorer leur rotation et leur déplacement.
  • Nous avons modifié la manière dont fonctionnent les chances de coup critique. Auparavant, c'était purement aléatoire ; si vous aviez 20% de Chances de critique, vous aviez 20% de chances d'effectuer un coup critique à chaque Attaque de base, point. Nous sommes maintenant passés à un système de "distribution pseudo-aléatoire". Ce qui veut dire que plus il s'écoule de temps sans que vous obteniez un coup critique, plus vos chances augmentent. Lorsque vous effectuez un coup critique, les chances sont réinitialisées à un taux de probabilité faible, et se remettent à grimper au fil du temps. Cela ne change pas la quantité moyenne de dégâts supplémentaires obtenue en fabriquant des artéfacts possédant des Chances de critique, mais cela fait fonctionner le système de coups critiques de manière plus fiable. Cela signifie que les chances d'obtenir des séries de chance ou de malchance extrêmes ont été considérablement réduites.
  • Les matchs personnalisés peuvent maintenant être lancés avec 5 joueurs, plutôt qu'avec le minimum précédent de 6 joueurs.
  • Le brouillard de guerre cache désormais complètement les compétences à zone d'effet si elles ne sont pas à portée visuelle de votre équipe.
  • La fonction/ignore fera désormais toujours en sorte qu'un Protecteur ignoré soit immédiatement réduit au silence.
  • Nous avons modifié l'ordre des champions sur l'écran de sélection de personnage afin qu'il soit pseudo-alphabétique et par nom de héros. Les personnages qui sont des variantes du Multivers se trouvent à côté de leurs équivalents Prime. (Pour trouver Arcane Green Lantern, par exemple, allez à la lettre "G" où Green Lantern se trouve, et non à la lettre "A" comme Arcane.) Il devrait être beaucoup plus facile de trouver le champion que vous recherchez.
  • Si vous canalisez un Portail vers La Plaie et qu'il se referme, votre champion ne devrait plus se retrouver coincé.
  • Si votre champion pourchasse quelqu'un dans la jungle et que vous le perdez, votre champion ne se mettra plus à attaquer automatiquement les créatures de jungle à proximité, à moins d'avoir déjà attiré leur aggro.
  • L'équipe du jeu ajoute maintenant diverses fioles aux builds recommandés de Mecha Wonder Woman et Robin, lorsque cela est approprié. Les fioles comptent désormais !
  • Star Sapphire dispose maintenant d'une nouvelle danse !
  • Correction d'un problème qui faisait que sélectionner une tenue vous renvoyait aux icônes de sélection de champion si vous n'aviez pas cliqué sur "Prêt" avant que le jeu ne vous assigne ce statut.
  • Mode draft : Le temps alloué pour choisir un champion en draft a été prolongé, et si vous ne choisissez pas de champion dans les temps, un champion se conformant au règles du draft vous sera assigné de manière aléatoire.
  • Matchmaking : Nous avons corrigé un bug lié au matchmaking qui faisait que notre formule Elo ne fonctionnait pas comme elle était censée le faire. De plus, les restrictions liées au niveau de compte sont désormais affectées par la durée de votre attente dans la file. (Plus vous attendez longtemps, moins les restrictions sont rigoureuses.)
  • IU : La Forge est maintenant dotée d'un filtre de recherche de texte ! Servez-vous en comme notre filtre pour les amplificateurs/mods pour trouver l'artéfact parfait, soit en commençant à saisir son nom, soit en saisissant les stats dont vous souhaitez disposer. (Comme "Dégâts de pouvoir, Dégâts d'attaque" pour trouver le Cimeterre Psychique.) Les artéfacts qui ne correspondent pas à vos critères de recherche seront grisés.
  • IU : La touche "Échap" vous fait maintenant quitter tous les menus et groupes et vous amène à la salle d'attente principale. Si vous vous trouvez déjà dans la salle d'attente principale, appuyer sur la touche "Échap" fera apparaître le menu "Échap", comme lors d'un match.
  • IU : Il existe désormais une option permettant d'afficher le nombre d'images par seconde (IPS) et le ping ! Vous la trouverez dans la partie Interface du menu Options.
  • IU : Les icônes de rôle sur la page de sélection du champion sont de retour ! Vous les trouverez à côté des portraits de personnages, vous permettant de voir en un coup d'œil quels rôles ce personnage remplit.
  • IU : Vous pouvez maintenant assigner des emotes à des touches. Amusez-vous bien en provoquant vos ennemis !
  • IU : Si vous ne pouvez pas accepter une invitation à un match, le jeu vous dit maintenant pourquoi vous ne pouvez pas l'accepter. Si un groupe qui vous a invité est dissous, l'invitation est désormais automatiquement retirée.
  • IU : Si vous êtes en train de jouer un match et que vous avez ouvert un menu de match, il ne sera plus possible d'activer de compétences sans le faire exprès.
  • IU : Nous avons mis à jour l'apparence des signaux d'alerte et de retraite sur la carte et dans le jeu.
  • IU : La fenêtre de "Match trouvé" émet désormais un signal sonore, même lorsque la fenêtre de jeu est réduite ou sans focus activé.
  • IU : Vous pouvez maintenant maintenir votre bouton du milieu de la souris appuyé (si vous en avez un) pour faire un mouvement panoramique fluide avec la caméra.
  • IU : Les infobulles de compétences affichent maintenant les valeurs de dégâts au fil du temps sous forme d'un total de dégâts, plutôt que sous forme d'une quantité "par seconde". Pour plus d'informations, lisez l'explication de IC_PlayByGray ici.
  • IU : Correction d'un bug qui faisait parfois qu'une petite quantité finale de Régénération de Santé était conférée à un joueur mort, ce qui donnait l'impression que la Santé du personnage mort n'était pas à zéro.
  • IU : Correction d'une situation rare dans laquelle un joueur pouvait se retrouver coincé au niveau de la fenêtre "Match trouvé", dû au fait que des membres d'un groupe soient partis au dernier moment.
  • IU : Un bouton a été ajouté au menu "Échap" en match pour la reddition.

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Gotham Heights

  • Les drones termineront désormais leur patrouille et se téléporteront du centre du point de contrôle qu'ils ciblaient.
  • Les points de contrôle capturés révéleront les caméras qui ont été placées à proximité, de façon semblable à celle dont les unités furtives sont révélées.

Coast City

  • Nous avons effectué une nouvelle passe sur le terrain de Coast City. Profitez de son nouvel aspect !
  • Nous avons amélioré les animations du Ravageur sur Coast City.

Gotham Divisée

  • Les tourelles et les répresseurs prendront désormais pour cibles les champions ennemis lorsque ceux-ci attaquent des champions alliés. Auparavant, ils continuaient à attaquer les Drones d'élite si ceux-ci étaient présents.
  • Le Léviathan ne conférera plus automatiquement de l'XP à toute l'équipe. Afin de recevoir de l'XP pour le Léviathan, il vous faudra être à portée de sa mort.
  • Un répresseur sur le point d'être réactivé mettra fin à la création de Drones d'élite dans la voie un peu plus tôt, pour éviter que le répresseur soit à nouveau désactivé par les Drones d'élite.
  • Il y a maintenant plus d'éléments et de bâtiments destructibles sur Gotham Divisée. Boum !
  • Les missiles déployables de Gotham Divisée ne feront plus du surplace au-dessus du sol au moment de l'impact.
  • Correction d'un bug qui faisait que les jambes du Ravageur ne disparaissaient pas après sa destruction.
  • Résolution d'un problème à cause duquel certaines icônes de fiche de mort ne s'affichaient pas pour les buffs déployables sur Gotham Divisée.

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Pouvoirs assimilés

Avec cette mise à jour, nous commençons à nous pencher sur l'équilibrage des pouvoirs assimilés de manière générale. Nous nous occupons pour l'instant des cas les plus marqués ; les pouvoirs assimilés qui nous semblent être beaucoup trop puissants ou vraiment pas assez puissants. Lors de mises à jour futures, nous réexaminerons le rôle de chaque pouvoir et nous ajusterons l'équilibrage entre les versions de base et uniques.

Profitez bien, et dites-nous ce que vous pensez des pouvoirs assimilés mentionnés ci-dessous !

Appel de météorite

La portée étendue de l'Appel de météorite donne lieu à des manières intéressantes de l'utiliser. Nous allons poursuivre dans cette direction et garder un œil sur ce pouvoir pour voir s'il faut l'étendre encore. L'efficacité de l'Appel de météorite de Green Lantern est excessive, donc nous la réduisons légèrement. Nous voulons nous assurer qu'avec l'augmentation de la portée de la version de base, ce pouvoir ne devienne pas surpuissant.

  • Portée augmentée de 3000 à 4500.
  • Ratio de Dégâts de pouvoir de l'Appel de météorite de Green Lantern réduit de 45% à 35%.

Invulnérabilité

Invulnérabilité est un pouvoir puissant, ce qui ne pose pas de problème, mais sa longue durée faisait qu'il donnait souvent largement le temps de se réfugier en sécurité près d'une tourelle ou auprès de son équipe. Nous souhaitons que le timing de ce pouvoir soit plus restreint, tout en maintenant le bonus de Santé au même niveau.

  • Durée réduite de 3 à 2.

Assaut psychique

Les ganks à partir de la jungle faisant appel à Assaut psychique sont un peu plus puissants que nous le souhaitons, donc pour commencer nous allons légèrement réduire la durée du pouvoir. Il y aura peut-être à l'avenir des modifications plus marquées de ce pouvoir, mais pas pour l'instant.

  • Durée réduite de 3 à 2,5.
  • Durée de l'Assaut psychique de Zatanna réduite de 3,5 à 3 et réduction de la Vitesse de déplacement réduite de 45% à 40%.
  • La variante de Sinestro verra désormais son effet de dégradation d'armure s'échelonner correctement par rapport à votre niveau.

Super-force

Super-force offre un beau spectacle. La Super-force n'est pas assez utilisée. Il est temps de muscler ça ! BALANCEZ TOUT !

Petit objet

  • Portée augmentée de 800 à 850.
  • Projection augmentée de 1,25 à 1,5.

Gros objet

  • Portée augmentée de 900 à 950.
  • Dégâts augmentés de 80+30/niv. à 90+35/niv.

Caméra de surveillance

La Caméra de Green Arrow a quasiment rendu la Vision rayon X obsolète à elle seule. Nous allons donc commencer par réduire sa durée considérablement, et continuer à surveiller l'utilisation de ce pouvoir.

  • Durée de pénétration de furtivité de la Caméra de surveillance de Green Arrow réduite de 10 s à 5 s.

Téléportation

La Téléportation confère aux équipes bien organisées un degré énorme de contrôle de la carte. Nous apprécions la capacité à changer de voie ou les ganks soudains de la jungle que permet ce pouvoir, mais la fréquence nous a semblé légèrement excessive.

  • Récupération augmentée de 300 à 360.
  • Récupération de la Téléportation de Catwoman augmentée de 240 s à 300 s.
  • Vous pouvez maintenant activer Téléportation et cliquer sur une Caméra de surveillance sur la mini-carte pour vous y téléporter. Plus besoin d'y placer votre caméra d'abord !

Piège

Le Piège est actuellement très faible, et devra faire l'objet d'un remaniement plus important, mais nous allons commencer par des modifications purement numériques. Soyez attentifs !

  • Récupération réduite de 30 s à 25 s.
  • Durée d'immobilisation augmentée de 1 s à 1,5 s.

Vision rayon X

Vision rayon X était auparavant trop puissant en termes de contrôle d'objectifs, mais les modifications d'équilibrage que nous avons effectuées l'ont trop affaibli. Nous allons lui donner un petit coup de pouce par rapport à Caméra de surveillance.

  • Récupération réduite de 120 s à 100 s.

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Corrections de bugs affectant les champions

  • Blue Beetle – L'icône d'effet de Scanner du scarabée disparaîtra désormais de votre IU lorsque vous activez la détonation juste après avoir déclenché la compétence.
  • Cyborg – Résolution d'un problème qui faisait que le bras armé de Cyborg gardait parfois une apparence furtive après que Cyborg ait quitté le champ furtif.
  • Green Arrow - Si vous activez Dans le mille pendant la charge de Green Arrow, la compétence sera placée en attente et sera activée dès que la charge sera terminée.
  • Green Arrow – Dans le mille a été modifié afin de toujours fonctionner lorsqu'on appuie dessus pour l'activer, indépendamment du fait d'être assigné en compétence rapide.
  • Green Arrow – Résolution d'un problème qui faisait que l'animation de Dans le mille continuait à être jouée après l'interruption de la compétence par un étourdissement.
  • Harley Quinn – La cible de Meilleur remède se mettra désormais à rire.
  • Joker – La compétence du Joker Punching ball conférait par erreur une petite quantité de vision. Celle-ci a été ôtée.
  • Atomic Poison Ivy – Mur d'épines appliquera désormais toujours des dégâts au fil du temps, même lorsque Croissance toxique est consommé et applique un effet de silence.
  • Star Sapphire – L'anneau de ciblage de Bombe cristalline disparaîtra désormais lorsque la Bombe cristalline explose.
  • Star Sapphire – Résolution d'un problème qui permettait parfois au Prédateur de charger même lorsqu'il était sous l'influence de contrôle des foules puissant comme Peur ou Étourdissement.
  • Star Sapphire – L'infobulle de Liens d'amour a été clarifiée pour souligner que la compétence peut être utilisée sur le cristal du Prédateur même si le Prédateur n'est pas manifesté.
  • Star Sapphire – Son anneau violet ne devrait plus être visible lorsqu'elle est sous forme de lapin.
  • Star Sapphire – L'animation entière du Prédateur se relevant est maintenant jouée lorsque ce dernier a été renversé.
  • Star Sapphire – Le Prédateur joue maintenant correctement sa moitié de la blague lorsque la commande /joke est utilisée, même s'il est en pleine animation d'inactivité.
  • Superman - Il devrait y avoir moins de chances que Superman réussisse à toucher un ennemi avec Vision thermique lorsque ce dernier retourne à sa base.
  • Superman – La compétence de Superman Supersonique ne sera plus bleu vif lors du ciblage.
  • Nightmare Superman – Condamnation interrompra désormais correctement une Étreinte bestiale de Nightmare Batman.
  • Nightmare Superman – Lorsque Nightmare Superman est le premier personnage tué dans un match, le Premier sang versé sera correctement déclaré.
  • Nightmare Superman – Résolution d'un problème qui faisait que l'animation de Siphon/Infusion était jouée deux fois.
  • Nightmare Superman – Les ennemis Condamnés dans la Zone fantôme ne pourront plus être repoussés ou subir un effet de Peur. Ils resteront figés sur place dans leur petit cube.
  • Nightmare Superman – Possession ne passera plus en récupération s'il est tué par une cible non valide.
  • Nightmare Superman - Le logo sur le fantôme possesseur de Nightmare Superman est désormais plus... spectral.
  • Nightmare Superman – Résolution d'un problème qui faisait que si Nightmare Superman mourait alors qu'il commençait à lancer Vortex, il ne pourrait utiliser aucune attaque ou compétence autre que Vortex une fois revenu à la vie.
  • Robin – Sa passive, Celui-là !, ne passera pas en récupération lorsqu'il portera le coup fatal à un ennemi.
  • Wonder Woman - Wonder Woman ne devrait plus se retrouver coincée lorsqu'elle effectue un Coup du lasso sur un ennemi alors que ce dernier retourne à sa base.
  • Wonder Woman – Si vous enchaînez Prouesse d'Amazone après Coup du lasso, vous ne cesserez plus d'attaquer votre cible.
  • Atomic Wonder Woman – Nous avons corrigé un bug qui faisait que Reconquérante ratait parfois sa cible. Et tant qu'à faire, nous avons travaillé sur les animations de Reconquérante pour les rendre plus fluides.

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Équilibrage des champions

Dans le cadre de la Mise à jour de juin, un seul champion fait l'objet d'un équilibrage majeur. Nightmare Batman a longtemps régné en maître sur la jungle, et l'équipe a décidé de recentrer le Fléau de la Nuit sur le sens de son surnom, et de remanier son kit de compétences. IC_PlayByGray a des informations plus précises pour vous...

Nightmare Batman

Nightmare Batman est depuis un moment parmi les champions ayant obtenu les meilleurs résultats, dû à la polyvalence de son assortiment de compétences. Nous souhaitons à l'avenir que Night Bat se focalise plus sur ses Attaques de base sur une cible unique, et moins sur un combo à deux compétences de KO en deux coups. Bien que les compétences soient sujettes à certaines modifications, leur essence demeure.

Soif insatiable ne dispose plus de Vol de vie d'attaque, mais confère maintenant de la Santé lors d'Attaques de base. Il recevait un peu trop de Vol de vie facilement, et c'était le cas pour toutes ses compétences et ses Attaques de base. Afin d'optimiser vos gains de Santé il vous faudra vous concentrer sur une cible unique, en accumulant des cumuls. Si vous changez de cible, les cumuls seront réinitialisés et vous devrez les accumuler à nouveau.

Nuée de chauves-souris conférera une durée de furtivité plus courte et octroiera à Night Bat un buff de Nuée de chauves-souris qu'il pourra utiliser sur une cible. Pour utiliser ce buff vous devrez effectuer une Attaque de base sur un ennemi (champion, créature, drone). La Nuée de chauves-souris habituelle tournoiera autour des pieds de l'ennemi et lui infligera des dégâts au fil du temps. Nuée de chauves-souris ne conférera plus d'Énergie, et la mécanique de gain d'Énergie fera désormais partie de Sauvagerie.

En conclusion, le combo Nuée de chauves-souris (Z) + Étreinte bestiale (R) existera toujours, mais il sera un peu moins puissant. Vous devrez maintenant vous servir aussi de Sauvagerie et de Batarang d'argent pour tuer des ennemis, lorsque le combo ne le fera pas.

Soif insatiable

  • Les Attaques de base confèrent de la Santé.
  • Les Attaques de base consécutives sur la même cible augmenteront la quantité de Santé obtenue.

Batarang d'argent

  • Le ralentissement a été ôté.

Nuée de chauves-souris

  • Ne confère plus d'Énergie.
  • Durée de la nuée augmentée à 3 s au lieu de 2,5 s.
  • Durée de furtivité réduite de 2,5 s à 1 s.
  • La récupération est maintenant une durée fixe de 18 s.
  • Ratio (sur l'ensemble de la durée) réduit de 1,8 à 0,9.
  • L'activation de la compétence confère à Night Bat un buff qui déposera une Nuée de chauves-souris aux pieds de la première cible sur laquelle il effectue une Attaque de base.

Sauvagerie

  • Récupération changée de 20 s à 22/20/18/16 s.
  • Coût augmenté de 20 à 30.
  • Il y a désormais un scaling du pourcentage de Vitesse de déplacement - 10/15/20/25%.
  • Les Attaques de base réussies confèrent 4 en Énergie lorsque la compétence est active.

Étreinte bestiale

  • Dégâts de base réduits de 200 à 150 (sur l'ensemble de la durée).
  • Dégâts gagnés par niveau réduits de 80 à 75 (sur l'ensemble de la durée).

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