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Mise à jour de mars : Modifications apportées aux champions

Salut Protecteurs ! Les modifications apportées aux champions dans le cadre de la Mise à jour de mars sont listées ci-dessous. Si vous souhaitez en discuter dans les forums avec des développeurs et d'autres Protecteurs, veuillez utiliser ce fil de discussion !


Arcane Green Lantern

Nous cherchons à augmenter sa durabilité pour compenser le risque qu'il prend lorsqu'il applique Lumière d'émeraude.

Lumière d'émeraude

  • Ratio de Volonté augmenté de 0,05 à 0,075.
  • Soins de base augmentés de 20/35/50/65 à 30/45/60/75.

Atomic Poison Ivy

Croissance toxique

  • Le compte à rebours du bouclier ignorait les dégâts infligés par des compétences, lui permettant d'atteindre les 10 s même en subissant des dégâts de compétences. Le compte à rebours sera désormais correctement réinitialisé lorsqu'elle subit des dégâts provenant d'Attaques de base et de compétences.
  • Le compte à rebours du bouclier de Croissance toxique sera désormais correctement réinitialisé lorsqu'Atomic Poison Ivy subit des dégâts provenant de compétences et d'effets de dégâts au fil du temps.

Mur d'épines

  • Chaque cas de Mur d'épines ne peut désormais appliquer ses effets qu'une seule fois à une cible.

Atomic Green Lantern

  • Fragments de Volonté peut désormais être utilisé en se déplaçant.

Atomic Wonder Woman

Bondissement

  • Une mini-récupération de 0,2 s a été ajoutée avant la deuxième activation de Bondissement en Emballement. Cela a été fait pour éviter les doubles activations accidentelles.

Balayage sauvage

  • Correction d'un bug qui faisait parfois que Balayage sauvage ratait les cibles même quand il paraissait les avoir touchées.

Reconquérante

  • L'animation d'attaque est maintenant plus rapide, ce qui lui permet d'enchaîner plus rapidement d'autres actions, comme un déplacement ou une Attaque de base.

Batman

Dans le cadre de cette mise à jour, nous voulions améliorer la capacité de Batman à rester auprès de ses cibles, et donc améliorer sa capacité à jungler et entamer des combats de manière efficace.

Batarang

  • La consommation de la marque applique désormais un ralentissement amenuisant de 50% pendant 2 s, à tous les rangs de la compétence.

Balayage à la cape

  • Récupération réduite de 10 s à 9 s.
  • Débuff de Vitesse d'attaque augmenté de 10/15/20/25% à 15/20/25/30%.

Catwoman

Catwoman peut être extrêmement frustrante à affronter en raison de ses critiques actuels. Nous voulons ôter cet aspect de son outillage, tout en lui conférant une meilleure capacité à déblayer les vagues de drones afin qu'elle puisse mieux remplir son rôle de Destructeur. Nous souhaitons également qu'elle transitionne mieux vers la phase de fin de match sans critiques.

Coup de fouet

  • Le bonus de dégâts de la zone optimale a été changé de 25% à 10/20/30/40%.
  • Coup de fouet n'inflige plus de coups critiques.
  • Lorsqu'il est combiné avec Acrobate, Coup de fouet inflige 50% de ses dégâts dans un rayon de 2 mètres autour de sa cible.

Griffe du chat

  • L'ampleur du ralentissement a été changée de 50% à 20%/30%/40%/50%.

Acrobate

  • Le bonus de dégâts a été changé de 25/30/35/40% à 10/20/30/40%.

Cyborg

Tir traçant

  • Coût en Volonté augmenté de 35/40/45/50 à 40/50/60/70.

Doomsday

Doomsday est proche de ce que nous voulons qu'il soit, mais comme les modifications apportées précédemment à Martèlement facilitaient le fait de porter un coup, nous devons réduire la quantité de dégâts que cette compétence inflige. Nous voulons aussi légèrement réduire la puissance de son contre-jungle et de ses ganks tôt dans le match.

  • Vitesse de déplacement de base réduite à 385.

Martèlement

  • Dégâts de base réduits de 40/60/80/100 à 30/45/60/75.
  • Ratio de Dégâts d'attaque changé de 0,5 à 0,4.

Charge

  • La durée du renversement est désormais de 0,75/1/1,25/1,5 s.
  • Dégâts de base réduits de 50/80/110/140 à 40/70/100/130.
  • Dégâts d'impact réduits de 75/110/145/180 à 55/90/125/160.

Gaslight Catwoman

Avec cette modification, nous voulions réduire la capacité de Gaslight Catwoman à s'imposer facilement dans les voies avec ses Griffes à vapeur. Il nous paraissait également étrange que Lacération n'applique pas l'hémorragie de Griffes acérées, donc c'est maintenant le cas !

Griffes à vapeur

  • Portée réduite de 800 à 650.

Lacération

  • Applique désormais la passive lorsqu'un coup est porté.

Gaslight Joker

Pour Gaslight Joker, le but est d'apporter un peu plus de pouvoir à son arsenal, d'améliorer sa capacité à jungler et de récompenser une meilleure utilisation de son bouclier. Nous avons également modifié la progression du coût de Horde de rats pour garantir qu'il inflige toujours plus de dégâts à sa cible qu'il ne s'inflige à lui-même.

Fendoir fétide

  • Ratio de Bonus de Santé de 0,04 aux dégâts.
  • Ratio de Dégâts de pouvoir réduite de 0,5 à 0,4.

Jet de jambon

  • Les drones et créatures subissent un étourdissement plutôt que peur.

C'est l'heure du snack !

  • Restaure le coût en Santé si le bouclier est brisé.

Horde de rats

  • Coût réduit de 60/80/100/120 à 36/60/85/108.

Harley Quinn

Nous voulions à la base que Du balai ! serve à éloigner les poursuivants de champions que Harley soutient. Avec le renversement et les dégâts d'impact, c'est devenu un outil de gank très efficace, ce qui n'était pas notre intention. Nous avons supprimé l'aspect d'impact de la compétence. * L'icône de type de dégâts dans la salle d'attente d'avant-match a été changée d'Hybride à Dégâts d'attaque.

Du balai !

  • Il n'y a plus de bonus de dégâts ni de renversement lorsque la cible est propulsée dans un mur.

Joker

Nous sommes d'avis que Joker est relativement bien ajusté, et que son arsenal actuel lui offre un mélange intéressant d'options de style de jeu. Notre principale préoccupation réside dans le fait qu'il est bien trop facile de porter un coup avec Mr. Punchy que ce que nous aimerions. Nous nous attendons à ce que les modifications offrent de nouvelles possibilités de poke à plus longue distance pour le Joker, tout en permettant de le contrer plus facilement.

Sadique

  • Vol de vie de pouvoir changé de 4/8/12/16% à 5/7.5/10/12.5%.

Mr. Punchy

  • Dégâts de base réduits de 80/130/180/230 à 70/120/170/220.
  • Portée augmentée de 900 à 1000.
  • Vitesse du projectile réduite de 1400 à 1250.
  • Coût en Volonté augmenté de 35/45/55/65 à 45/55/65/75.

Volatilisation

  • Récupération augmentée de 24/21/18/15 à 24/22/20/18.

Mecha Wonder Woman

Mecha Wonder Woman est un personnage puissant et très sympa à jouer, mais nous avons identifié quelques éléments de son arsenal qui pourraient être améliorés. Premièrement, nous voulons l'orienter un peu plus vers le rôle de Franc-tireur. Nous avions toujours souhaité qu'elle soit un Franc-tireur qui puisse développer les Dégâts de pouvoir et être jouée plus comme un Destructeur, mais avant cette mise à jour elle penchait trop vers le rôle de Destructeur. Les modifications de sa passive devraient rectifier cela.

Deuxièmement, Tempête de glaives était extrêmement facile à utiliser de manière efficace, sauf à portée maximale. Les modifications de cette compétence devraient requérir plus d'aptitude, tout en offrant une meilleure possibilité de la contrer en évitant les missiles.

Enfin, son ultime, Ouragan, était tout simplement trop puissante. Elle était facile à utiliser et infligeait des dégâts dévastateurs à des groupes entiers de champions ennemis. Les modifications apportées cherchent à modérer la quantité de dégâts, et à exiger un positionnement plus précis pour se servir de façon optimale de la compétence, tout en offrant plus de possibilités à ceux qui voudraient la contrer.

  • Attaque de base : Portée réduite de 545 à 535.

Jugement implacable

  • Dégâts de base réduits de 20/35/50/65 à 15/30/45/60.
  • Type de dégâts passé de pouvoir à attaque.
  • Le bonus de dégâts passe de 100% des Dégâts de pouvoir à 60% des Dégâts d'attaque et 40% des Dégâts de pouvoir.

Tempête de glaives

  • Le nombre de projectiles tirés par Tempête de glaives a été réduit de 5 à 3.

Postcombustion

  • Coût en mana augmenté de 50 à 50/55/60/65.

Ouragan

  • Dégâts de base réduits de 150/225/300/375 par seconde à 120/185/250/315 par seconde.
  • Les ratios de bonus de dégâts ont été changés de +100% des Dégâts de pouvoir et +100% du Bonus de Dégâts d'attaque par seconde à +80% des Dégâts de pouvoir et +70% du Bonus de Dégâts d'attaque par seconde.
  • L'angle du cône a été rétréci de 60 degrés à 45 degrés.
  • La durée de l'animation de départ a été prolongée de 0,2 s à 0,5 s.

Nightmare Batman

Nous tentons de réduire la facilité de ses ganks de jungle et poursuites, ainsi que légèrement réduire sa capacité à déblayer la jungle tôt dans le match.

Batarang d'argent

  • Portée réduite de 900 à 750.

Nuée de chauves-souris

  • Dégâts de base changés de 45/75/105/135 à 40/65/90/115.

Étreinte bestiale

  • Dégâts de base changés de 120/180/240/300 à 100/160/220/280.

Poison Ivy

Nous cherchons à légèrement réduire les facultés de soins/bouclier de Poison Ivy. Tout comme pour Zatanna, nous étions d'avis que la durée de son bouclier était simplement trop longue.

Rayonnement bienfaisant

  • Est activé toutes les 5 utilisations de compétence au lieu de toutes les 4
  • Ratio de Volonté réduit de 0,035 à 0,03

Bouclier d'épines

  • Durée réduite de 5 s à 3 s.
  • Quantité de base du bouclier réduite de 70/120/170/220 à 60/105/150/195.
  • Ratio de Volonté réduit de 0,175 à 0,15.
  • Récupération réduite de 18/16/14/12 à 16/14/12/10.
  • Coût en Volonté réduit de 75 à 65.

Superman

Les modifications affectant Superman dans cette mise à jour tentent de réduire sa capacité à facilement remporter les échanges de dégâts du fait de ses réductions de dégâts et de son burst robuste. Nous nous attendons toujours à ce que Superman devienne un Cogneur dominateur en fin de partie, mais la réduction de dégâts d'Homme d'Acier et sa capacité à infliger soudainement une tonne de dégâts lui confèrent un avantage trop important au début d'un combat. Aussi avons-nous réduit son aptitude à renverser le cours d'un combat en diminuant les dégâts évités grâce à Homme d'Acier, en réduisant les ratios de dégâts de Puissance kryptonienne, et en limitant la vitesse à laquelle il peut utiliser les deux charges de Puissance kryptonienne (en ne permettant plus que cette dernière bénéficie de réduction de récupération). Nous souhaitons néanmoins que Superman demeure actif et avons donc décidé de lui permettre de regagner ses charges plus rapidement grâce à une réduction de récupération.

De plus, sa capacité à immobiliser et entraver plusieurs adversaires semblait légèrement trop bonne. Nous avons donc réduit la durée de l'immobilisation et du ralentissement de Souffle glaçant.

Homme d'Acier

  • Bouclier réduit de 30/55/80/105 à 25/45/65/85.
  • Durée réduite de 8 s à 6 s.

Puissance kryptonienne

  • Ratio de Dégâts d'attaque réduit de 0,5 à 0,35.
  • La récupération de la compétence n'est plus affectée par la Réduction de récupération.
  • Le temps de recharge est désormais réduit par la Réduction de récupération.
  • Coût en Volonté augmenté de 15/20/25/30 à 20/30/40/50.

Vision thermique

  • Après avoir repoussé une cible grâce à Vision thermique, une icône indique à Superman le temps qu'il lui reste pour se ruer sur sa cible.
  • Ratio de Dégâts d'attaque de ruée réduit de 0,7 à 0,6.

Souffle glaçant

  • Durée d'immobilisation réduite de 1 s à 0,7 s.
  • Durée de ralentissement réduite de 3 s à 2 s.
  • Coût en Volonté réduit de 30/45/60/75 à 40/50/60/70.

Star Sapphire

  • Ratio de Volonté de la Santé du Prédateur (compétence Manifestation) réduit de 2,0 à 1,0.

Wonder Woman

Dans cette mise à jour, notre objectif était de rendre Wonder Woman plus active en lui permettant des séquences de jeu plus dynamiques avec Protection et un usage plus fréquent de Prouesse d'Amazone.

  • Quand le Coup du lasso est interrompu en cours de ruée, l'effet visuel ne perdurera plus sur Wonder Woman.

Protection

  • Désormais utilisable sur des caméras alliés.
  • Quand elle est immobilisée, Wonder Woman peut désormais utiliser Protection sur elle-même.

Prouesse d'Amazone

  • Récupération réduite de 22/20/18/16 à 14/13/12/11
  • Coût en Volonté réduit de 60/70/80/90 à 40/50/60/70

Zatanna

Nous nous sommes penchés de très près sur Zatanna et ce qui la rend si frustrante pour ses adversaires. Nous avons déterminé que la menace de son combo Embrochement/Punition dure pendant un long moment, Zatanna ayant au moins deux occasions de déclencher l'explosion. Nous avons donc réduit la durée des effets de Protection/Punition afin de ne plus lui donner qu'une seule occasion de réussir son combo explosif, ce qui rééquilibre nettement, selon nous, la situation. Pour la facilité d'utilisation, Embrochement peut désormais déclencher Protection prématurément (comme il le faisait déjà avec Punition) – pratique quand vous voulez vraiment prodiguer des soins groupés.

Protection/Punition

  • Durée de Protection / Punition réduite de 4 s à 2,5 s.
  • Embrochement peut désormais déclencher Protection prématurément.
  • Portée réduite à 550.

Sprint/Éblouissement

  • Sprint/Éblouissement décroît désormais sur sa durée.