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Actualités

Une introduction à Gotham Divisée

Vous ne connaissez rien aux MOBA ou à Gotham Divisée ? Pas de problème. Cette intro est là pour vous aider.

Si vous êtes un novice, lisez la section suivante. Si vous êtes familier du genre, ne lisez pas "Les bases d'une Victoire", et passez directement à la section qui suit : Caméras de base.

Les bases d'une Victoire

Vous faites vos débuts dans ce genre ? Voyez la chose ainsi : quand vous jouez à Infinite Crisis, quelle que soit la carte, chaque match ressemble à un jeu de rôle/action en version compressée. Vous allez du niveau 1 au niveau 20 (niveau max.) lors de chaque match, qui se joue en 20 à 40 minutes. Le choix des artéfacts (objets), la stratégie et la coopération sont déterminants pour la victoire ou la défaite de votre équipe face à l'équipe adverse.

Avant de continuer, nous vous recommandons de regarder ces brèves vidéos sur les voies, les drones, les tourelles, et sur la manière de gagner des crédits.

En tant que nouveau joueur dans Gotham Divisée, vous serez amené à défendre l'une des trois voies : celle du bas, du milieu ou du haut. En début et en milieu de match, votre priorité principale est de tenir les drones et les joueurs éloignés de votre tourelle. Faites votre possible pour rester en vie, fuir les ennemis et rester près de vos tourelles en cas de besoin. Assurez-vous de prévenir votre équipe lorsque vous êtes en difficulté, ou si l'ennemi est vulnérable à une attaque surprise, votre allié dans la jungle urbaine vous remerciera particulièrement dans le second cas.

Votre deuxième priorité est de développer votre champion. Pour cela, vous devez rester en vie et être présent dans les voies pour que votre champion gagne de l'expérience et des crédits. Certes, vous gagnez toujours une petite quantité de crédit, mais l'expérience ne s'acquiert qu'en combattant. Ne passez pas trop de temps éloigné de votre voie, sauf si vous le faites pour vaincre des champions ennemis.

Astuce

Vous souhaitez retourner à votre base ? Trouvez un lieu sûr et appuyez sur la touche "B" pour vous téléporter à votre base.

Vous jouez depuis plusieurs minutes dans Gotham Divisée. Vous avez atteint un niveau entre cinq et huit. Tout va bien côté crédits. L'heure est venue de vous préoccuper de la santé de vos tourelles alliées dans votre voie.

Comment vont-elles ? Vos drones ont-il poussé plus avant pour attaquer les tourelles de votre ennemi ? Si c'est le cas, vous pouvez peut-être aider à éliminer des champions ennemis dans d'autres voies. Prévenez vos équipiers que vous allez attaquer par surprise et passez à l'action.

Peut-être que vos tourelles sont en piteux état et que l'ennemi avance dans votre voie avec l'aide d'une petite armée de drones. Il est temps de demander à votre équipe de vous apporter un peu d'aide. Si un allié vous vient en aide, essayez de contre-attaquer. Mais préparez-vous tout de même à battre en retraite au cas où l'ennemi est plus endurant que prévu, ou qu'il obtient de l'aide de son côté.

Le but ultime de votre équipe est de détruire les structures défensives ennemies (tourelles et répresseurs) et de pénétrer dans la base de l'ennemi pour détruire son Réacteur. C'est comme ça que vous gagnerez, mais quoi qu'il advienne, vous gagnerez de l'expérience de Protecteur et des points de Mérite pour vous aider lors de votre prochain combat.

Caméras de base

Non, l'œil violet se trouvant à votre base n'est pas là pour faire joli. Il attend que quelqu'un le ramasse. Cliquez dessus pour obtenir une Caméra de base, octroyant un petit rayon de Vision qui dure quelques minutes. Cependant, faites attention à l'endroit où vous les placez, car ces caméras ne disposent pas de Furtivité et peuvent facilement être détruites par une Attaque de base.

Nous vous recommandons de les placer dans les champs furtifs en bordure de la jungle urbaine dans votre voie, où les ennemis sont susceptibles d'utiliser le brouillard urbain pour lancer une attaque surprise.

Connaître vos tourelles !

Dans Gotham Divisée, les tourelles explosent lorsqu'elles sont détruites, créant de nouveaux passages pour entrer et sortir de la jungle urbaine afin d'attaquer ou de fuir.

Avant d'exploser, les tourelles représentent une menace mortelle pour tout champion dans l'équipe ennemie. Mais vous pouvez les détruire. Voilà comment faire : laissez d'abord vos drones entrer dans le périmètre d'une tourelle, délimité par le cercle de terre craquelée qui l'entoure. Quand le rayon laser d'une tourelle cible l'un de vos drones, rapprochez-vous et attaquez. La tourelle ne contre-attaquera pas car les drones font diversion.

Quand la tourelle vous attaquera-t-elle à nouveau ? Elle vous reprendra pour cible si tous vos drones sont détruits. Si vous attaquez un champion ennemi alors que vous vous trouvez à portée, et même si des drones sont là pour faire diversion, la tourelle ennemie vous attaquera. Nous vous recommandons de vous éloigner d'une tourelle lorsqu'il ne reste plus qu'un seul drone, ou lorsque les champions ennemis intensifient leur attaque.

Les tourelles protègent les répresseurs

Les voies sont des passages menant à la base de votre ennemi. En détruisant les deux premières tourelles de l'ennemi, vous exposerez leur fameux répresseur.

Si un répresseur ennemi est mis hors-service — c'est-à-dire si vous l'avez matraqué jusqu'à ce qu'il ne fonctionne plus — vos drones qui se trouvent dans cette voie deviennent alors de puissants Super-drones. Grâce à eux, vous pouvez gagner le combat. Armés d'équipement plus résistant, ils se dirigent vers la base ennemie avec plus de puissance et créent des opportunités de détruire le Réacteur de l'ennemi.

Un cercle indiquant le compte à rebours de réapparition entoure chaque répresseur, arborant la couleur de l'équipe ennemie lorsqu'il a été mis hors service. Les répresseurs réapparaissent trois fois maximum.

Jungle urbaine et compétences tactiques

Dans Gotham Divisée, la jungle urbaine abrite des drones neutres uniques. En en venant à bout, vous obtenez des crédits, de l'expérience de champion et un petit bonus de Santé et de Volonté - sauf pour les drones destructeurs, qui octroient également des compétences tactiques lorsqu'ils sont vaincus.

Il y a trois types de destructeurs : Santé, Vitesse et IEM (Impulsion électromagnétique). Lorsque vous triomphez d'un destructeur, la balise de compétence correspondante est déverrouillée à votre base. À noter que les destructeurs de Santé et de Vitesse génèrent également un buff unique de Santé ou de Vitesse dans la jungle.

Les compétences tactiques sont dotées de deux niveaux. Vous activez le niveau 2 en triomphant d'un deuxième Destructeur de Santé (par exemple) avant que quelqu'un n'utilise votre balise de Santé de niveau 1.

Voici un exemple de situation : Votre équipe vient à bout d'un Destructeur de Santé et active la balise de Santé. Sa petite lumière verte clignote, mais personne ne s'empare de la compétence de Santé. Vous triomphez ensuite d'un autre Destructeur de Santé — voire même celui de votre ennemi — et votre balise de Santé passe au niveau supérieur. Un orbe de lumière verte tournoie maintenant autour. Il serait bon que quelqu'un s'empare de cette compétence de Santé de niveau 2.

Compétences de Santé

Les compétences de Santé peuvent être déployées de très loin. Les compétences de Santé de niveau 1 sont dotées de deux charges à utilisation unique qui restaurent de la Santé et de la Volonté aux alliés qui passent dessus. Une fois la première charge entièrement consommée, une deuxième apparaît quelques minutes plus tard.

Les capsules de Santé de niveau 2 émettent une aura temporaire de restauration à zone d'effet, qui régénère de la Volonté et de l'Énergie au fil du temps

Compétences de Vitesse

Les compétences de Vitesse peuvent également être déployées de très loin. Les compétences de Vitesse de niveau 1 sont dotées de deux charges à utilisation unique qui confèrent un bonus temporaire de Vitesse de déplacement aux alliés qui passent dessus. Une fois la première charge entièrement consommée, une deuxième apparaît quelques minutes plus tard.

Les compétences de Vitesse de niveau 2 déploient un champ qui confère un bonus de Vitesse de déplacement, et qui affecte tous les alliés le traversant.

Compétences d'Impulsion électromagnétique (IEM)

La compétence d'IEM a une portée de déploiement courte. Depuis la mise à jour de janvier, les compétences d'IEM de niveau 1 émettent une entrave de quatre secondes qui affecte tous les drones et tourelles hostiles à proximité.

Les compétences d'IEM de niveau 2 ont le même effet et la même portée, mais l'entrave dure deux fois plus longtemps ; huit secondes au total.

Astuce :

Vous ne pouvez détenir qu'une Caméra de surveillance ou compétence tactique à la fois. Si vous en ramassez une, elle remplace l'autre automatiquement.

Pour utiliser une compétence tactique, cliquez gauche sur l'icône de la compétence ou appuyez sur la touche "T". Une capsule tombera du ciel et infligera des dégâts à tous les ennemis touchés avant de s'ouvrir et d'activer une compétence de Santé, de Vitesse ou d'IEM.

Vaincre le Ravageur

Quelques minutes après le début d'un match dans Gotham Divisée, deux Capsules phasiques s'écrasent dans la jungle urbaine. Lorsque l'une de ces capsules est activée, le drone appelé Ravageur est révélé. Si vous triomphez du Ravageur, les champions alliés à proximité gagneront de l'expérience, des crédits, et une Tour de surveillance apparaîtra.

Tour de surveillance

Placez la Tour de surveillance pour bénéficier d'une caméra permanente dotée de Vision rayon X couvrant une zone étendue. La tour n'apparaît pas sur la mini-carte de vos ennemis, mais s'ils la trouvent il leur suffira de quelques Attaques de base pour la détruire.

C'est pourquoi nous recommandons de placer la Caméra de surveillance dans un champ furtif.

Le Léviathan

L'activation de la Capsule phasique du Ravageur enclenche un compte à rebours qui invoque une créature plus puissante : le Léviathan.

Le Léviathan apparaît toujours dans la Capsule phasique se trouvant à l'opposé de celle du Ravageur. Si vous triomphez du Léviathan, votre équipe recevra beaucoup de crédits et d'expérience. De plus, deux compétences tactiques apparaissent : Inertie et Bouclier.

Compétences tactiques Inertie et Bouclier

Inertie et Bouclier peuvent toutes deux affecter toute une équipe, mais Inertie s'utilise sur l'ennemi alors que Bouclier s'applique à vos alliés.

Bouclier confère un puissant bouclier d'absorption de dégâts à tous les alliés à proximité pendant plusieurs secondes. Ici à Turbine, nous aimons nous en servir pour remporter un combat en équipe, ou pour attaquer en groupe des structures ennemies, comme une tourelle ou un répresseur.

Inertie est différente et son utilisation est plus délicate. Lorsque vous activez Inertie, tous les ennemis à proximité deviennent... inertes. Qu'est-ce à dire ? Ils ne peuvent pas bouger, attaquer ou utiliser de compétences, mais dans le même temps ils ne peuvent pas subir de dégâts. À Turbine, une manœuvre classique consiste à se servir d'Inertie pour piéger les Tanks et Cogneurs ennemis, laissant ainsi les champions ennemis plus vulnérables à la merci de leurs adversaires.