Новости

Второй набор исправлений к июньскому обновлению

Приветствуем вас, защитники! Представляем информацию по нашему второму набору исправлений после июньского обновления!


Уважаемые защитники! Этот патч исправляет проблемы, возникающие при нырянии под башни, некоторые постоянные ошибки, такие как ошибка указателя мыши при переключении при помощи ALT+TAB, а также вносит исправления в баланс Стимпанк Женщины-кошки. Кроме того, он вносит большое количество мелких изменений, но мы не хотим отвлекать вас от главного.

Конструкт, загрузи, пожалуйста, текстовый файл по набору исправлений номер 2.

Изменения общего характера

  • Теперь для сообщений в чате указывается время отправления. Для чата вне матчей используется ваше местное время, а для чата во время матча используется текущее время матча.
  • В качестве временного решения для предотвращения зависаний игры на 32-битных системах, мы снизили разрешение текстур земли на картах. Пол на картах может показаться вам размытым и не так качественно прорисованным, как в режимах с высокой детализацией. Однако в сентябрьском обновлении пол вновь станет четким и детализированным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обучение загружалось неправильно, если игрок слишком много раз нажимал кнопку запуска.
  • Исправлена ошибка указателя мыши при использовании ALT+TAB.
  • Улучшена работа активации пассивного умения Атроцитуса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой набор усилителей Затанны по умолчанию включал два модификатора для одного и того же артефакта.
  • При перемещении с атакой ваш чемпион больше не атакует бездействующих существ в джунглях.
  • Наложение эффекта периодического урона на цель с небольшим количеством жизни больше не обеспечивает вам последний удар в 100% случаев.
  • Когда вы удерживаете правую кнопку мыши над непроходимой зоной, ваш чемпион больше не будет пытаться найти путь вокруг этой зоны.
  • Графический эффект модификатора "Бросок крюка" для цепи Лобо теперь правильно отображается на низких и очень низких настройках графики.
  • Игра против ИИ больше не учитывается для получения определенных достижений, таких как "Цикл".
  • На низких и очень низких настройках графики пользователям больше не будут показываться игровые ролики. Однако в обучающей игре ролики, относящиеся к обучению, будут показываться вне зависимости от настроек. В будущем мы добавим опцию, позволяющую включать или отключать ролики на панели настроек.
  • Исправлена проблема, из-за которой модификаторы Ускоренного сбора могли в некоторых случая превышать максимальное количество наборов.
  • Панель обучения переработана таким образом, чтобы было понятнее, что в настоящее время доступно только одно обучение.

НАВЕРХ

Все карты

Одна из проблем, на которую мы обратили внимание несколько месяцев назад, заключалась в том, что башни были невероятно сильны. Однако в поздней игре танки могли сидеть под ними, особенно если они набрали себе большое количество брони. Игроки в ранней игре (особенно новички и неопытные игроки в MOBA) постоянно по неосторожности умирали от башен. Таким образом мы оказались в затруднительном положении: как нам избавиться от проблемы умирания игроков в ранней игре, в то же время не позволяя сидеть под башнями в поздней?

Решение, к которому мы пришли, включает в себя несколько изменений:

  1. Изменить пробивание брони с фиксированного на процентное значение.
  2. Снизить относительно базового урон при первом и втором выстреле.
  3. Сделать урон более плотным. (Повысить скорость атаки, снизить урон от одной атаки.)
  4. Учитывая вышесказанное, нанести последний удар под башней будет проще.

В последнем обновлении мы начали реализовывать некоторые из тех изменений, что мы запланировали для башен в Разделенном Готэме, чтобы сделать их не такими смертоносными. К сожалению, оказалось, что без полного набора задуманных изменений те отдельные изменения, которые мы внесли, работать не будут. Это привело нас к сегодняшней ситуации с башнями. Мы думали, что сложившаяся ситуация будет приемлемой, но, судя, по тем отзывам, что мы получаем, это не так. Так что мы пришли к нынешнему положению. Очевидно, что башни надо менять, чтобы они для всех игроков работали так, как задумано.

В данный момент мы вносим для исправления сложившейся ситуации следующие изменения:

  1. Небольшое увеличение урона от башен по всей игре.
  2. Небольшое увеличение урона за каждый уровень башен по всей игре.
  3. Небольшое повышение скорости атаки.
  4. Убран сброс урона при переключении между целями, если эти цели - чемпионы.

Мы хотим объяснить, что означает последнее изменение. Каждый раз, когда башня стреляет по чемпиону или его компаньону (например, по Хищнику), урон с каждым новым попаданием увеличивается. До последнего патча он рассчитывался по формуле: (базовый урон + 25% за каждый последовательный выстрел). В последнем обновлении мы снизили урон от первого и второго выстрела на 50% и 25% соответственно, а бонус добавлялся за каждый выстрел после первых двух. В любом случае, когда башня переключалась на другую цель - например, на приспешника или другого игрока, - бонус урона сбрасывался до исходного значение. Это делало очень эффективной технику переноса агрессии под башней: игрок мог, находясь под башней, перенести несколько первых выстрелов, наносящих сниженный урон, а затем выйти из зоны обстрела, чтобы огонь перенесся на союзника. Теперь же башни будут сохранять бонус урона, переключаясь с чемпиона на другого чемпиона. Так что если игрок А получит 400 ед. урона от башни и умрет, а его товарищ все еще будет под башней, он получит 400+ ед. урона с первым попаданием. Это делает нырки под башни значительно сложнее. В дальнейших обновлениях мы планируем внести дополнительные изменения, направленные на улучшение работы башен.

Готэм-Хайтс

  • Повышена ценность выпадающих монет.
  • После того как в последнем обновлении мы изменили то, как накапливаются наборы в способностях с ключевым способом "Собиратель", мы получили отзывы о том, что собирать наборы в Готэм-Хайтс стало особенно сложно. В Готэм-Хайтс действительно меньше дронов в каждой волне, менее стабильные волны и меньше упора на сражения с дронами и сбор монет, так что мы понимаем, о чем вы говорите. Чтобы это исправить, мы внесли изменение во все способности с ключевым способом "Собиратель". Все монеты в Готэм-Хайтс дают удвоенное количество наборов. Изменения затрагивают катану Похитителя душ, ожерелье Призрачного Странника, Рубин Жизни и Логоз.

НАВЕРХ

Исправления ошибок у чемпионов

  • Аквамен - Исправлена ошибка, из-за которой у прерванной Волны не начиналась перезарядка.
  • Аквамен - Исправлена ошибка, из-за которой у прерванного Гнева не начиналась перезарядка.
  • Бэтмен- Использование облака Темного рыцаря на платформе невидимости больше не приводит к невидимости всего облака.
  • Бэтмен- При использовании боевых приемов Бэтмен оказывается ближе к цели, чтобы он мог провести основную атаку.
  • Стимпанк Бэтмен - Исправлена ошибка, из-за которой Звуковой бэтаранг иногда проходил сквозь дронов.
  • Стимпанк Женщина-кошка - Бонус атаки от Кровавой охоты теперь действует и на Царапину.
  • Синестро - Воплощение страха больше не накладывает страх на целей, иммунных к эффектам контроля. Кроем того, теперь оно соответствующим образом наносит урон и оглушает цели с иммунитетом к эффектам контроля.

НАВЕРХ

Баланс чемпионов

Вы просили нас об этом, и вот долгожданное исправление Стимпанк Женщины-кошки внесено в игру. Кроме того, мы переработали Кошмарного Супермена и несколько усилили Атомного Зеленого Фонаря и Магического Зеленого Фонаря.

Стимпанк Женщина-кошка

*Стимпанк Женщина-кошка активно использует Невидимость и наиболее эффективна в ранней и средней игре (игре на линиях), а в поздней игре враги уже могут ей противостоять. Мы считаем, что практически добились этого, но хотим внести еще несколько изменений.

Цели

Ослабить ее возможность уничтожить цель с полным здоровьем одним набором умений на уровне 6 - Стимпанк Женщина-кошка действительно должна быть наиболее эффективна в этой фазе игры, но в данный момент ее способности нанесения периодического урона, сближения и убегания делают ее чересчур сильной.

Снизить рост ее характеристик, чтобы терпеливые и направленные на оборону игроки могли лучше противостоять ей в поздней игре - Из-за высоких показателей базового урона, коэффициентов урона и роста характеристик со Стимпанк Женщиной-кошкой сложно бороться. Это вызывает у игроков, столкнувшихся с ней, ощущение беспомощности.

*Изменить направленность Стимпанк Женщины-кошки с урона от основных атак на урон от умений - Стимпанк Женщина-кошка - это убийца, и большинство ее атакующего потенциала должно исходить от умений, а основные атаки должны быть лишь побочными. Ее высокая скорость атаки дает игрокам возможность развивать скорость атаки и шанс и урон от критического удара, чтобы преследовать цель и несколько раз поражать ее Острыми когтями. Снижая бонус к скорости атаки за каждый уровень, мы уменьшаем эффективность такого варианта развития, чтобы игроки сосредотачивались на других ее умениях, наносящих урон.

Показатели

  • Бонус к физическому урону за каждый уровень снижен с 3 до 2,4.
  • Бонус к броне за каждый уровень снижен с 3,5 до 3,2.
  • Количество здоровья за каждый уровень снижено с 88 до 81.
  • Базовая скорость атаки снижена с 0,69 до 0,625.

Острые когти

  • Коэффициент снижен с 50% до 25%.
  • Урон от Кровотечения повышен с 30/55/80/105 до 30/60/90/120.

Царапина

  • Урон повышен с 40/75/120/155 до 60/100/140/180.
  • Коэффициент снижен с 70% до 50%.

Грация Хищника

  • Дальность снижена с 500 до 400.
  • Коэффициент урона снижен с 75% до 65%.

Кошмарный Супермен

  • Кошмарным Суперменом часто играют в командах AM и PRO, и так же часто им запрещают играть на сервере. Его способности поддержки команды невероятно сильны, а значительная часть его мощи привязана к Вихрю, от которого практически невозможно уклониться. Это дает Кошмарному Супермену гарантированную возможность убить соперника из засады или спастись.*

Цели

Дать соперникам больше возможностей уклониться от Вихря - Вихрь задуман как мощный инструмент для начала и прерывания командных боев, но легкость его использования не дает возможности ему противостоять.

*Более ровно распределить урон между умениями - Значительная часть мощи Кошмарного Супермена связана с Вихрем, и остальные его умения остаются недооцененными. Распределив урон между другими умениями, мы даем возможность использовать их по назначению, а Вихрь можно будет оставить как умение, мешающее противнику.

Увеличить время перезарядки умений поддержки - Кошмарный Супермен был задуман, как чемпион поддержки в командных боях. Он выполняет задуманную роль, но частота, с которой он может использовать эти умения, делает его чересчур сильным.*

Фантом-собиратель

  • Урон повышен с 50/80/110/140 до 60/100/140/180.

Вихрь

  • Размер зоны поражения снижен с 250 до 200.
  • Расстояние смещения снижено с 250 до 200.
  • Задержка перед второй активацией повышена с 0,5 сек. до 0,75 сек.
  • Длительность перезарядки увеличена с 13/12/11/10 до 15/14/13/12.
  • Радиус действия снижен с 700 до 650.
  • Минимальный урон снижен с 25/50/75/100 до 30/50/70/90.
  • Коэффициент максимального урона снижен с 75% до 50%.
  • Максимальный урон снижен с 75/150/225/300 до 60/100/140/180.
  • Замедление снижено с 25% до 20%.

Опустошить/наделить

  • Длительность перезарядки увеличена с 11 до 14.
  • Урон от умения Опустошить повышен с 50/80/110/140 до 60/90/120/150.
  • Щит умения Опустошить увеличен с 25/40/55/70 до 30/45/60/75.
  • Щит умения Наделить увеличен с 50/80/110/140 до 60/90/120/150.
  • Урон от умения Наделить увеличен с 25/40/55/70 до 30/45/60/75.

Заточить

  • Радиус действия снижен с 500 до 450.
  • Значения перезарядки изменены с 120/105/90/75 на 120/110/100/90.

Атомный Зеленый Фонарь

Это изменение повышает эффективность абсолютного умения чемпиона. Мы обратили внимание, как некоторые чемпионы (в частности, Атомная Чудо-женщина) могут игнорировать Расплав, используя свои умения побега.

Показатели

  • Базовое восстановление воли повышено с 1,27 до 1,3.
  • Бонус к восстановлению воли за уровень повышен с 0,08 до 0,125.

Захват

  • Стоимость в воле снижена с 75 до 65.

Расплав

  • Скорость ракеты повышена с 400 до 1600 за 5 сек.
  • Стоимость в воле снижена с 80/100/120/140 до 100.

Магический Зеленый Фонарь

  • Стоимость способностей Магического Зеленого Фонаря приводила к тому, что у него слишком быстро заканчивалась воля. Мы повысили его количество и скорость восстановления воли, чтобы он мог эффективнее исполнять роль чемпиона контроля и танка.*

Показатели

  • Базовая воля повышена с 200 до 280 на уровне 1.
  • Бонус к воле за уровень повышен с 19 до 30.
  • Базовое восстановление воли повышено с 1,24 до 1,4.
  • Бонус к восстановлению воли за уровень повышен с 0,08 до 0,17.

НАВЕРХ

Баланс артефактов и усилителей

Оружие Нила, Портал сквозь Поток и другие артефакты претерпели изменения в балансе. IC_DangerDan расскажет вам, что именно изменилось!

Артефакты Нила

Эффективность артефактов Нила (оружие Нила, плащ Нила и кольцо Нила) казалась нам меньшей, чем мы ожидали. Она была слишком мала для того, чтобы компенсировать невозможность улучшения. Таким образом, игроку не приходилось выбирать между началом игры с более мощными артефактами и выбором артефактов, сила которых будет расти. Мы повысили характеристики следующим образом:

  • Оружие Нила Физический урон: 10 (было 5), здоровье: 75, боевое донорство теперь восстанавливает 6 ед. здоровья за основные атаки в ближнем бою и 3 ед. здоровья за дистанционные атаки (было 5 ед. за любую атаку), стоимость: 500.
  • Плащ Нила Здоровье: 100, восстановление 14 ед. здоровья за 10 сек., Стойкость теперь блокирует 8 ед. урона от основных атак чемпионов (было 5), стоимость: 500.
  • Кольцо Нила Силовой урон: 15 (было 10), здоровье: 75, восстановление 7 ед. за 10 сек. (было 5), значение воли убрано (было 75), стоимость: 500

Портал сквозь Поток

*Длительное время, в течение которого был открыт Портал сквозь Поток, повышало частоту его использования и вело к увлекательным игровым ходам. Однако, судя по отзывам игроков и нашим исследованиям, возможность постоянно держать портал открытым не давала эффективно играть против этого артефакта, особенно в Готэм-Хайтс. По этой причине мы установили для простого и модифицированного Портала сквозь Поток длительность действия, равную 60 сек., и перезарядку 120 сек. Мы продолжим наблюдать за тем, как этот артефакт будет использоваться в игре, и, возможно, внесем новые изменения, позволяющие эффективнее противостоять ему, но сохраняющие ту уникальную мобильность и координацию, что дает Портал сквозь Поток.

Коготь Гора

Мы меняем показатели Когтя Гора, чтобы еще более подчеркнуть его роль артефакта для дуэлей, предназначенного для чемпионов, использующих физический урон, и которым нужна дополнительная защита. Для этого мы обменяли некоторое количество бонуса к броне на бонус к здоровью, а стоимость высоких уровней повышена, чтобы соответствовать общему увеличению характеристик.

  • Уровень 1 Физический урон: 10, броня: 10 (было 20), здоровье: 50, стоимость: 750
  • Уровень 2 Физический урон: 25 (было 30), броня: 15 (было 30), здоровье: 150, стоимость: 1000 (всего: 1750).
  • Уровень 3 Физический урон: 40, броня: 20 (было 40), здоровье: 200, стоимость: 1250 (всего: 3000).

Силовой костюм Бустера Голда

Показатели Силового костюм Бустера Голда слегка снижены: ускорение перезарядки на уровне 3 снижено с 15% до 10%.

Обломок Мого

Тип защиты у обломка Мого изменен с брони на силовое сопротивление, значения остались прежними (40/50/50).

Артефакты Сбора

Стоимость второго уровня монеты Двуликого, ломика Джокера и Библии Преступников повышена до 750 (суммарно: 1250).

Ломик Джокера Ломик Джокера на уровне 1 и 2 теперь дает 5 к скорости движения и 10 к физическому урону (было 12). Сбор атаки теперь дает 1,25 к физическому урону за набор (было 1), до максимума в 50 к физическому урону. Максимальный бонус к скорости движения повышен до 15 (было 10).


НАВЕРХ