Новости

Информация по обновлению в июне

Приветствуем вас, защитники! Представляем информацию по нашему июньскому обновлению!


Июньское обновление - заметное обновление. Кроме изменений в обычном контенте (исправления ошибок, настроек баланса чемпионов, артефактов и усилителей) в июньском обновлении представлено новое крупномасштабное изменение: модернизированный и уникальный в своем роде пользовательский интерфейс, который значительно облегчит вам навигацию по игровым меню! Те из вас, кто играет уже давно, будут рады узнать, что в июньском обновлении мы представляем свое решение с наборами уловок.

И новичок, и опытный игрок в Infinite Crisis непременно найдут в перечне изменений что-то интересное именно им. Конструкт, пожалуйста, запускай текстовый файл - июньское обновление.

Системное оповещение: очень важные изменения

Измененный интерфейс: обновлен интерфейс лобби

Наша команда по интерфейсу серьезно потрудилась и обновила интерфейс доматчевого лобби. Теперь он правильно масштабируется на HD-экранах, позволяя вам заходить в профиль или магазин, находясь в группе или пользовательском матче. А еще в нем появилась новая крутая графика. В послематчевой карте со счетом появилась вторая вкладка, на которой приводится дополнительная статистика по прошедшей игре.

И, как обычно, мы будем и в дальнейшем улучшать и обновлять наш интерфейс. Просим вас делиться с нами мнениями по внесенным изменениям (и своим видением будущих изменений) на наших официальных форумах!


Изменения общего характера

  • В этом обновлении доступны следующие карты: «Обучение основам», «Готэм-Хайтс», «Разделенный Готэм», «Прибрежный город» (только для пользовательских матчей).
  • Мы поработали над перемещением чемпионов, улучшив их передвижение и повороты.
  • Мы обновили систему расчета вероятности критического удара. Раньше она была истинно случайной: если в характеристиках был указан шанс в 20% нанести критический удар, значит, при каждой основной атаке этот шанс равен 20%, точка. Теперь мы перешли на т.н. систему псевдослучайного распределения. Это значит, что чем дольше у вас не было критического удара, тем выше становится шанс на него. При нанесении такого удара вероятность сбрасывается на малое значение и потом снова начинает возрастать. Это не влияет на среднее количество дополнительного урона, которое дает вам покупка предмета, увеличивающего шанс критического удара, но позволяет механизму критических ударов действовать надежнее. Благодаря этому значительно снижается вероятность серии неудач (или удач).
  • Пользовательские матчи можно начинать с 5 игроками, а не минимум с 6, как раньше.
  • Туман войны теперь полностью скрывает умения, действующие по площади, если они не находятся в радиусе обзора вашей команды
  • Функция игнорирования теперь всегда будет сразу же подавлять игнорируемых защитников.
  • Мы изменили способ расстановки чемпионов в окне выбора персонажа. Теперь она выполнена в псевдоалфавитном порядке по именам героев. Персонажи из Мультивселенной располагаются рядом со своими двойниками из Оси. К примеру, Магический Зеленый Фонарь теперь будет находиться под буквой «З» («Зеленый Фонарь»), а не под буквой «М» («Магический»). Так вам должно быть гораздо проще найти нужного чемпиона.
  • Если вы поддерживаете портал сквозь Поток, и он закрывается, ваш чемпион больше не будет застревать.
  • Если ваш чемпион гонится за кем-нибудь через джунгли, и вы теряете его из виду, он больше не начнет автоматически атаковать ближайших существ из джунглей, пока его сильно не разозлят.
  • Команда добавила различные флаконы в списки рекомендуемых предметов для Робо-чудо-женщины и Робина соответственно особенностям этих персонажей. Флаконы стали предметами!
  • У Звездного Сапфира появился новый танец!
  • Исправлена проблема, при которой при выборе костюма вы возвращались к значкам выбора чемпиона, если не подтверждали свою готовность раньше, чем это за вас делала игра.
  • Режим драфта: увеличено время на отбор чемпиона. Если вы не выберете за указанное время подходящего чемпиона, он будет автоматически назначен вам случайным образом.
  • Интерфейс: в мастерской появился фильтр для текстового поиска! Он используется, как и фильтр «Усилитель/мод», для поиска идеального для вас артефакта - начните печатать в нем название или характеристики, которые хотите улучшить (например, чтобы найти пси-ятаган, введите в этот фильтр строку «силовой урон, физический урон»). Предметы, не удовлетворяющие условиям поиска, будут выделены серым.
  • Интерфейс: теперь по клавише «Esc» осуществляется выход из всех меню и групп в главное лобби. Если вы уже находитесь в главном лобби, по нажатию клавиши «Esc» откроется то же меню, что открывается по нему в игре.
  • Интерфейс: появилась возможность отображать частоту кадров и пинг! Для этого нужно зайти в раздел «Интерфейс» меню «Настройки». Сочетание клавиш по умолчанию для этой функции - Ctrl+F.
  • Интерфейс: возвращены значки роли в окне выбора чемпиона. Эти значки выводятся сбоку от портретов и обозначают выполняемые чемпионами роли.
  • Интерфейс: можно назначать эмоции на клавиши. Оскорбляйте врагов в свое удовольствие!
  • Интерфейс: при невозможности принятия приглашения в игру вам будет объяснена причина этого. Если группа, пригласившая вас, расформируется, приглашение будет автоматически убрано из вашего ящика.
  • Интерфейс: в приглашениях на пользовательские матчи показывается название карты, на которую вас приглашают.
  • Интерфейс: вы больше не будете случайно включать умения, открыв игровое меню во время матча.
  • Интерфейс: мы изменили внешний вид оповещений «Тревога!» и «Отступайте!» на карте и в игре.
  • Интерфейс: теперь при нахождении матча окно игры будет становиться активным, а после этого станет воспроизводиться звук обнаружения матча.
  • Интерфейс: теперь можно плавно перемещать игровую камеру, зажав среднюю кнопку мыши (если она у вас есть).
  • Интерфейс: во всплывающих подсказках к умениям периодический урон отображается в виде общего показателя, а не количества урона в секунду. Подробнее см. в объяснении IC_PlayByGray.
  • Интерфейс: исправлена ошибка, в последний раз восстанавливающая частичку здоровья уже после смерти игрока, из-за чего могло показаться, что вы умерли, когда уровень здоровья был выше нуля.
  • Интерфейс: исправлена редкая ошибка, при которой вы могли застрять в окне «Найден матч» из-за того, что члены группы вышли в последнюю минуту.
  • Интерфейс: в игровое меню, открываемое по клавише «Esc», добавлена кнопка «Сдаться».

НАВЕРХ

Готэм-Хайтс

  • Дроны будут завершать патрулирование и телепортироваться в центр выбранной точки захвата.
  • При захвате точек будут отображаться размещенные рядом с ними камеры, как отображаются бойцы в режиме невидимости.

Прибрежный город

  • Мы еще раз переработали ландшафт Прибрежного города. Наслаждайтесь новым видом!
  • Мы улучшили анимацию налетчика в Прибрежном городе.

Разделенный Готэм

  • Башни и нейтрализаторы будут переключаться на вражеских чемпионов, атакующих ваших чемпионов. Раньше они в таких случаях продолжали атаковать элитных дронов, если те были рядом.
  • Левиафан больше не дает опыт всей команде. Чтобы получить опыт за Левиафана, вам надо находиться в «радиусе действия» его гибели.
  • Нейтрализатор, готовый к повторному появлению, будет раньше останавливать создание на линии элитных дронов, чтобы снова не пасть их жертвой.
  • Больше элементов Разделенного Готэма стали разрушаемыми. Бум!
  • Ракеты в Разделенном Готэме больше не будут зависать над землей при ударе.
  • Исправлена ошибка, при которой ноги налетчика не пропадали при его уничтожении.
  • Исправлена ошибка с отсутствующими значками убийств у усилений в Разделенном Готэме.

НАВЕРХ

Заемные силы

В этом обновлении мы начинаем глобальную переработку баланса заемных сил. Она затронет те силы, которые, по нашему мнению, либо чрезмерно мощны, либо слишком слабы. В будущих обновлениях мы будем пересматривать значения каждой силы и продолжать настраивать баланс между базовой и уникальной версиями умений.

Приятной вам игры! Не забывайте поделиться с нами своим мнением о заемных силах.

Падение метеорита

Дистанционный урон Падения метеорита открыл ему новые интересные возможности. Мы собираемся работать в этом направлении и следить, не нужно ли изменить в умении еще что-нибудь. «Падение» у Зеленого фонаря слишком сильно, так что мы ослабляем его. Увеличивая дальность по сравнению с базовым умением, мы хотим быть уверены, что оно не ухудшится.

  • Дальность увеличена с 3000 до 4500.
  • Коэффициент силового урона от Падения метеорита Зеленого Фонаря снижен с 45% до 35%

Неуязвимость

Умение Неуязвимость довольно сильно, и это ничего, но оно длилось так долго, что времени, чтобы убежать под защиту башен или команды, обычно было более чем достаточно. Мы хотели чуть подсократить длительность, не трогая при этом бонус к здоровью.

  • Длительность снижена с 3 до 2.

Паранормальная атака

Внезапные атаки из джунглей Паранормальной атакой немного сильней, чем нам хотелось бы, поэтому мы начнем с того, что слегка снизим их длительность. В будущих обновлениях это умение может быть затронуто сильнее, но не сейчас.

  • Длительность снижена с 3 до 2,5
  • Длительность Паранормальной атаки Затанны снижена с 3,5 до 3, а уменьшение скорости движения снижено с 45% до 40%
  • Вариант Синестро теперь корректно масштабирует эффект разрыва брони согласно вашему уровню.

Суперсила

Суперсила очень эффектна на вид. Суперсилу мало используют. Пора это исправить! ШВЫРЯЙТЕ ЧТО УГОДНО!

Малый предмет

  • Дальность увеличена с 800 до 850.
  • Подброс увеличен с 1,25 до 1,5.

Большой предмет

  • Дальность увеличена с 900 до 950.
  • Урон повышен с 80 +30/ур. до 90 +35/ур.

Камера наблюдения

Камера Зеленой стрелы могла убить все Рентгеновское зрение почти в одиночку. Для начала мы заметно снизим ее длительность и продолжим наблюдать за эффектом.

  • Длительность преодолевания невидимости у Камеры наблюдения Зеленой стрелы уменьшена с 10 сек. до 5 сек.

Телепорт

Хорошо организованной команде Телепорт дает невероятный контроль над картой. Мы и сами любим безупречную смену линий или внезапные атаки из джунглей, которыми отличаются опытные игроки, но слишком уж часто это все происходило.

  • Длительность перезарядки увеличена с 300 до 360.
  • Длительность перезарядки Телепорта Женщины-кошки увеличена с 240 сек. до 300 сек.
  • Теперь, активировав Телепорт, можно телепортироваться к камере наблюдения, щелкнув ее мышью на мини-карте. Больше не надо наводиться на нужную камеру вручную!

Ловушка

Умение Ловушка сейчас очень слабо и в итоге потребует намного более тщательной проработки, но для начала мы изменим кое-какие цифры. Следите за изменениями!

  • Время перезарядки снижено с 30 сек. до 25 сек.
  • Длительность обездвиживания повышена с 1 сек. до 1,5 сек.

Рентгеновское зрение

Рентгеновское зрение было чрезмерно эффективно при контроле целей, но внесенные нами ранее изменения в баланс слишком сильно его ослабили. Мы немного «подтолкнем» его, чтобы это умение не слишком отставало от Камеры наблюдения.

  • Время перезарядки снижено со 120 сек. до 100 сек.

НАВЕРХ

Исправления ошибок у чемпионов

  • Синий Жук: теперь значок эффекта Скарабей-сканер исчезает, если вы быстро подрываете скарабея вскоре после отправки.
  • Киборг: исправлена ошибка, при которой рука Киборга с оружием иногда выглядела, как невидимая, даже после того, как он покидал платформу невидимости.
  • Зеленая стрела: если вы включите В яблочко! во время броска Зеленой стрелы, этот эффект будет задействован при первой возможности сразу по завершении броска.
  • Зеленая стрела: В яблочко! всегда срабатывает после активации, вне зависимости от автозаклинаний.
  • Зеленая стрела: исправлена ошибка, при которой анимация умения Зеленой стрелы В яблочко! могла продолжаться и после того, как его прерывали оглушением.
  • Харли Квинн: цель умения Лучшее лекарство будет смеяться.
  • Джокер: умение Джокера Боксерская груша ошибочно добавляло немного обзора. Эта ошибка исправлена.
  • Атомная Ядовитый Плющ: Живая изгородь теперь всегда наносит периодический урон, даже если Ядовитая поросль израсходована, а также накладывает эффект молчания.
  • Звездный Сапфир: прицел эффектов от Кристальной бомбы теперь будет исчезать после взрыва кристальной бомбы.
  • Звездный Сапфир: исправлена ошибка, при которой Хищник иногда мог совершать бросок, находясь под влиянием сильного эффекта контроля над толпой - например, Страха или Оглушения.
  • Звездный Сапфир: исправлена подсказка к ее умению Узы любви. Теперь там указано, что это умение можно использовать на кристалле Хищника, даже если Хищник не активен.
  • Звездный Сапфир: теперь, когда она находится в обличье кролика, ее фиолетовое кольцо не должно быть видно.
  • Звездный Сапфир: теперь анимация поднимающегося на ноги сбитого Хищника показывается полностью.
  • Звездный Сапфир: теперь Хищник корректно делает половину своей шутки при команде «/joke», даже если это анимация бездействия.
  • Супермен: уменьшена вероятность поражения врага умением Супермена Тепловое зрение при возвращении на базу.
  • Супермен: цель умения Супермена Стремительная пуля больше не будет выделяться ярко-синим, когда в нее прицелились.
  • Кошмарный Супермен: умение Заточить теперь правильно прерывает Объятия зла Кошмарного Супермена.
  • Кошмарный Супермен: если смерть Кошмарного Супермена - первая в матче, он будет правильно получать награду Первая кровь.
  • Кошмарный Супермен: исправлена ошибка, при которой анимация Опустошить/наделить показывалась дважды.
  • Кошмарный Супермен: врагов, заточенных в Фантомной зоне, больше нельзя отбрасывать или запугивать. Они останутся в своем маленьком кубе.
  • Кошмарный Супермен: Одержимость больше не начинает восстанавливаться, если он убит неправильной целью.
  • Кошмарный Супермен: логотип на призраке Одержимости Кошмарного Супермена теперь выглядит более... призрачным.
  • Кошмарный Супермен: исправлена ошибка, при которой в случае смерти Кошмарного Супермена при начале применения им Вихря он после возрождения не мог атаковать или использовать другие умения, кроме Вихря.
  • Робин: его пассивное умение Этот! будет перезаряжаться после последнего попадания по врагу.
  • Чудо-женщина: Чудо-женщина больше не должна застревать при поражении Захватом лассо врага, возвращающегося на базу.
  • Чудо-женщина: атаки на цель больше не будут прекращаться, если после Захвата лассо применить Доблесть амазонки.
  • Атомная Чудо-женщина: мы исправили ошибку, при которой умение Мстительница иногда не поражало цель. А еще мы исправили анимацию этого умения, сделав ее более плавной.

НАВЕРХ

Баланс чемпионов

В июньском обновлении только один чемпион подвергается сильному изменению баланса. Кошмарный Бэтмен долгое время безраздельно правил джунглями, и команда решила немного переориентировать Ночную угрозу и изменить его умения. За подробностями обращайтесь к IC_PlayByGray...

Кошмарный Бэтмен

Кошмарный Бэтмен долгое время был высокоранговым чемпионом из-за своей универсальности. Мы хотим, чтобы Темный Рыцарь чуть больше полагался на свои основные атаки, и чуть меньше на нокаутирующие комбинации из двух ударов. Его умения изменяются, но их суть остается прежней.

Вечный голод больше не является физическим вампиризмом, теперь он добавляет здоровье за основные атаки. Он получал бесплатно слишком много кражи жизни, работающей со всеми его умениями и основными атаками. Чтобы максимально увеличить возврат здоровья, вы будете получать наборы, атакуя одну и ту же цель. При смене цели наборы будут отменены и вам придется набирать их снова.

Невидимость, даваемая Роем летучих мышей, длится меньше. Также это умение дает усиление Рой летучих мышей, применяемое к цели. Чтобы использовать это усиление, нужно атаковать врага (чемпиона, существо, дрон) основной атакой. На врага будет натравлен рой летучих мышей, наносящий периодический урон. Рой летучих мышей больше не возвращает энергию, этот эффект перенесен на Свирепость.

*Кроме того, комбинация Рой летучих мышей (W) + Объятия зла (R) по-прежнему действует, хоть и немного слабее, чем раньше. Теперь, если комбинация не уничтожает врага, вам нужно сделать это самому умениями Свирепость и Серебряный бэтаранг.

Вечный голод

  • Вы получаете здоровье за основные атаки.
  • Последовательные основные атаки одной и той же цели улучшат возврат здоровья.

Серебряный бэтаранг

  • Замедление убрано.

Рой летучих мышей

  • Больше не возвращает энергию.
  • Длительность Роя повышена до 3 сек. с 2,5 сек.
  • Длительность невидимости уменьшена с 2,5 сек. до 1 сек.
  • Время перезарядки всегда составляет 18 сек.
  • Коэффициент (за все время действия) уменьшена с 1,8 до 0,9.
  • При активации умения Кошмарный Бэтмен получает усиление, натравливающее рой летучих мышей на первую цель его основных атак.

Свирепость

  • Время перезарядки уменьшено с 20 сек. до 22/20/18/16 сек.
  • Стоимость повышена с 20 до 30.
  • Коэффициент скорости движения теперь масштабируется - 10/15/20/25%.
  • Пока умение активно, поразившие цель основные атаки возвращают 4 ед. энергии.

Объятия зла

  • Основной урон снижен с 200 до 150 (за все время действия).
  • Величина урона, получаемого за каждый уровень, уменьшена с 80 до 75 (за все время действия).

НАВЕРХ